Monster Hunter Wilds : comment jouer en avance avec l’astuce néo-zélandaise — guide débutant
Réponse rapide : Monster Hunter Wilds La méthode du New Zealand trick pour jouer plus tôt est un contournement de l’heure de lancement qui permet à certains joueurs d’accéder au jeu plus tôt en se calant sur une fenêtre de sortie régionale plus avancée, mais l’approche la plus sûre pour débuter est de ne l’utiliser que si votre plateforme le permet et de préparer à l’avance vos réglages, votre préchargement et votre plan pour la première chasse.
Ce qu’est vraiment le Early New Zealand Trick
La méthode du Early New Zealand Trick est un contournement lié au fuseau horaire, pas un exploit de gameplay, et ça compte parce que Monster Hunter Wilds est sorti dans le monde entier sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S le 28 février 2025, avec le cross-play Source. En pratique, les joueurs s’en servent quand un jeu sort d’abord dans certaines régions ou suit un déblocage par région, puis ils changent temporairement la région de leur console ou de leur compte en Nouvelle-Zélande pour que le jeu devienne dispo dès que cette région se débloque.
Pour un débutant, le point important, c’est de bien faire la différence entre “est-ce que je peux jouer plus tôt ?” et “est-ce que je dois tout changer pour ça ?”. Si votre but est juste d’entrer dans Monster Hunter Wilds le plus efficacement possible, cette astuce sert surtout de planification. Elle vous aide à arriver en jeu prêt à éviter les pertes de temps, à choisir une arme qui vous convient, et à ne pas gâcher votre première heure à hésiter dans les menus.
Le New Zealand trick n’est pas non plus le cœur de l’apprentissage de Monster Hunter Wilds. La vraie compétence de débutant, c’est la façon dont vous structurez votre première session. Ça veut dire :
- terminer les beats du tutoriel d’ouverture et les premiers prompts du village ou du hub,
- verrouiller un seul type d’arme au lieu de tout tester en boucle,
- récupérer les premiers soins et matériaux de craft,
- et régler vos commandes, la caméra et les raccourcis d’objets avant la première vraie chasse.
Comme Monster Hunter Wilds est un action RPG moderne de Capcom et la suite de Monster Hunter: World Source, le jeu récompense les joueurs qui prennent de l’avance dès le départ. Si vous utilisez l’astuce de timing mais que vous gâchez vos premières chasses avec de mauvaises habitudes, l’avantage disparaît. L’objectif n’est pas juste de se connecter plus tôt ; c’est de transformer cet accès anticipé en progression plus fluide.
Si vous voulez un état d’esprit pratique, voyez le Early New Zealand Trick comme un coup d’avance sur la préparation :
- préchargez le client si possible,
- choisissez votre arme principale avant le lancement,
- passez en revue les priorités de base des ressources,
- et sachez quels premiers monstres ou quêtes d’entraînement vous voulez enchaîner.
Pour les joueurs qui veulent un départ propre, cette méthode marche mieux avec une checklist débutant qu’en simple gimmick de “jouer maintenant”. C’est ça, la différence entre une connexion rapide et un bon départ.
Checklist de la première heure
Votre première heure doit servir à débloquer les systèmes, stabiliser votre équipement et éviter les erreurs d’engagement qui ralentissent la progression ensuite. L’heure d’ouverture dans un Monster Hunter est souvent le moment où les joueurs construisent une base propre ou créent des frictions qu’ils vont traîner pendant les dix heures suivantes. Si vous utilisez la Monster Hunter Wilds méthode du New Zealand Trick pour jouer plus tôt, cette checklist devient encore plus utile, parce que le temps d’accès anticipé est limité et que chaque minute compte.
1) Finissez les prompts d’ouverture avant d’optimiser quoi que ce soit
Ne passez pas vos premières minutes à vous bloquer sur les sliders cosmétiques, les binds parfaits ou la théorie des armes. Terminez d’abord la séquence d’intro obligatoire, avancez dans les dialogues d’ouverture et débloquez vos fonctions de hub de base. Dans la plupart des ouvertures de Monster Hunter, votre vrai progrès commence seulement après que le jeu vous donne les outils de base : chasse, gestion des objets, accès aux quêtes et craft d’équipement.
Les bonnes actions de la première heure incluent souvent :
- avancer dans le tutoriel obligatoire et les premiers temps forts du scénario,
- visiter le forgeron ou le menu de craft équivalent dès que c’est débloqué,
- vérifier les valeurs par défaut de la sacoche d’objets,
- et confirmer si le jeu propose un entraînement, une pratique ou un accès aux démos d’armes.
2) Verrouillez une arme principale pour votre première session
Choisissez une seule arme et restez dessus pendant les premières chasses. Les jeux Monster Hunter reposent sur la maîtrise par répétition, et changer sans cesse trop tôt crée surtout de la confusion. Si vous essayez la Great Sword, la Long Sword et les Dual Blades dans la même heure, vous passerez trop de temps à apprendre trois règles de placement au lieu d’une.
Façons simples de décider quand on débute :
- choisissez une arme rapide si vous voulez vous replacer plus facilement,
- choisissez une arme lourde si vous préférez des attaques posées et de grosses fenêtres de punition,
- choisissez une arme à portée si vous voulez un placement plus safe,
- choisissez un bouclier ou un outil défensif si vous êtes stressé à l’idée d’apprendre les patterns des monstres.
L’arme “idéale” dépend de votre confort personnel, mais la règle principale est simple : choisissez-en une et tenez bon pendant tout le début.
3) Dépensez vos premières ressources pour survivre, pas pour faire joli
Vos premiers choix de craft et d’amélioration doivent favoriser la survie et la régularité. Ça veut dire des objets de soin, des munitions de base ou des revêtements si c’est pertinent, et des pièces d’armure de départ avec une vraie valeur défensive. Ne cramez pas des matériaux rares dans une pièce juste cool si une amélioration plus sûre est dispo.
4) Apprenez votre usage des objets et votre flux de raccourcis
Avant de partir sur une vraie chasse, vérifiez comment :
- vous soigner vite,
- aiguiser ou entretenir votre arme si nécessaire,
- accéder aux buffs ou objets utilitaires,
- et vous réapprovisionner depuis la réserve ou le stockage.
Un débutant perd souvent plus de temps à se battre avec les menus qu’avec les attaques des monstres. Si vous pouvez vous soigner, recentrer la caméra et repartir à l’action sans trop de pause, vous jouez déjà mieux que beaucoup de nouveaux chasseurs.
5) Faites une chasse à faible risque ou une cible d’entraînement
Votre premier objectif de combat ne doit pas être “battre le plus dur truc disponible”. Il doit être “prouver que je sais exécuter le cœur du gameplay de l’arme sous légère pression”. Ça peut vouloir dire chasser un petit monstre du début, finir un combat tutoriel ou affronter une cible peu engageante qui enseigne le placement et la visée.
Une bonne première heure se termine souvent avec la certitude que vous connaissez :
- le rythme de base des combos de votre arme principale,
- comment vous relever après un raté,
- comment vous soigner sans paniquer,
- et quel chemin dans les menus vous ramène le plus vite au combat.
Si votre première heure vous donne ces quatre résultats, vous êtes déjà devant.
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Priorité des ressources
Votre ordre de priorité des ressources doit privilégier les soins, la régularité et le craft flexible avant de courir après des upgrades qui semblent efficaces uniquement sur le papier. Dans Monster Hunter Wilds, le piège pour débutant, c’est de penser que chaque matériau doit être utilisé tout de suite. En général, ça mène à des pénuries plus tard quand il faut crafter quelque chose de plus important ou corriger un mauvais choix de build.
Une façon simple de voir les ressources du début, c’est de les séparer en trois catégories : garder, dépenser et crafter. La première heure sert surtout à comprendre ce qui mérite une utilisation immédiate et ce qui doit rester en réserve pour les chasses suivantes.
| Type de ressource | Priorité au début | Première action | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|---|
| Objets de soin et de récupération | Très haute | Gardez-les en stock et faciles d’accès | Ils évitent les chasses ratées et vous permettent d’apprendre sans risque |
| Matériaux de craft de base | Haute | Gardez-en assez pour les essentiels réutilisables | Vous ne voulez pas vous retrouver à sec après une erreur de craft |
| Matériaux d’amélioration d’armure et d’arme | Moyenne | Dépensez-les sur une seule config stable | Trop améliorer trop tôt casse votre flexibilité |
| Drops rares ou spécifiques à un boss | Très haute à conserver | Gardez-les jusqu’à connaître votre route d’arme principale | Ils sont souvent les plus difficiles à remplacer |
| Dépenses cosmétiques ou de confort | Basse | Attendez que la survie soit stable | Le style ne vous aide pas à finir les chasses plus vite |
Ce qu’il faut garder en premier
Gardez tout ce qui a l’air rare, limité ou lié à un palier de progression. Si un matériau tombe sur un monstre nommé, une cible tutoriel unique ou une récompense de quête avec peu de répétabilité, conservez-le jusqu’à savoir quelle sera votre voie principale pour l’arme ou l’armure. C’est encore plus important si vous n’avez pas encore décidé si vous jouez en agressif, en défensif ou à distance.
Exemples de choses qui méritent souvent d’être gardées dans une progression à la Monster Hunter :
- des parties de monstre utilisées pour plusieurs armes,
- des matériaux d’amélioration qui débloquent de nouvelles branches,
- des objets qui servent au piège ou à la capture,
- et tout ce qui ressemble à un ingrédient de craft “clé”.
Ce qu’il faut dépenser en premier
Dépensez d’abord sur tout ce qui améliore votre capacité à survivre à la prochaine chasse. Dans la progression Monster Hunter du début, la meilleure valeur vient généralement de :
- objets de récupération,
- équipement défensif de base,
- améliorations d’arme qui augmentent clairement les dégâts ou la facilité d’utilisation,
- et objets utilitaires qui réduisent le temps mort.
Si vous ne pouvez vous offrir qu’une seule amélioration immédiate, prenez celle qui vous aide à réussir la prochaine chasse de façon plus fiable, pas celle qui donne le plus gros chiffre de dégâts théorique. Un équipement un peu moins fort mais plus safe est presque toujours meilleur pour un débutant.
Ce qu’il faut crafter seulement après quelques chasses
Retardez le craft des objets “spécialisés” jusqu’à ce que vous sachiez que vous en avez besoin. Ça inclut les résistances de niche, les consommables situationnels et les armes alternatives que vous pensez juste aimer. L’économie débutant, c’est une question de flexibilité. Si vous étalez vos ressources sur cinq idées à moitié finies, aucune n’est prête.
Règle pratique :
- craft l’objet qui vous garde en vie,
- puis craft celui qui rend votre arme choisie plus fluide,
- puis gardez le reste pour le prochain palier de progression.
Exemples de dépenses au début
Si vous ne savez pas comment appliquer cette priorité, utilisez ces exemples simples :
- Si vous pouvez améliorer une arme ou acheter des soins, prenez les soins d’abord sauf si l’amélioration d’arme est un vrai énorme saut de puissance.
- Si vous loot un matériau rare de monstre, ne le mettez pas tout de suite dans la première recette venue ; vérifiez s’il sert à votre ligne d’arme préférée.
- Si on vous propose une pièce d’armure avec un bonus défensif utile, privilégiez-la plutôt qu’un détour purement cosmétique ou centré sur l’attaque, jusqu’à ce que vous soyez à l’aise avec les patterns.
Cette discipline compte encore plus si vous utilisez le New Zealand trick et que vous n’avez qu’une courte fenêtre en avance avant que la base de joueurs générale ne rattrape. De bonnes habitudes de ressources vous donnent un bien meilleur départ que la simple vitesse de connexion.
Erreurs courantes des nouveaux joueurs
Les nouveaux joueurs échouent souvent dans Monster Hunter Wilds parce qu’ils dépensent trop vite, changent trop souvent et prennent les premières chasses pour un tuto de bourrinage plutôt qu’une phase d’apprentissage. La bonne nouvelle, c’est que chaque erreur courante a une solution simple, et la plupart peuvent être corrigées dès les premières chasses.
Erreur 1 : changer d’arme à chaque mission
Les joueurs font ça parce que chaque arme a l’air stylée et que le jeu pousse à tester. Le problème, c’est que chaque arme a sa portée, son timing et sa fenêtre de punition, donc changer en permanence empêche d’apprendre pour de vrai.
Solution : Choisissez une arme pour vos premières chasses et construisez votre mémoire musculaire dessus. Si vous voulez varier plus tard, testez d’autres options de façon contrôlée après avoir stabilisé votre arme principale.
Erreur 2 : dépenser les matériaux rares dès qu’ils tombent
Les joueurs pensent souvent que les drops du début sont faits pour être utilisés immédiatement. Ça donne une impression d’efficacité, mais ça peut vous enfermer dans une mauvaise route ou vous laisser à court des pièces clés plus tard.
Solution : Gardez les pièces rares jusqu’à connaître votre direction préférée pour l’arme et l’armure. Si un matériau a l’air limité ou spécifique à un monstre, supposez qu’il aura de la valeur plus tard jusqu’à preuve du contraire.
Erreur 3 : ignorer les habitudes défensives parce que les premiers combats semblent faciles
Les joueurs se sentent trop à l’aise quand les premiers affrontements sont indulgents. Puis un monstre plus fort punit leur mauvais placement, leurs soins tardifs ou leurs combos trop gourmands.
Solution : Entraînez un seul cycle safe : attaquer, se replacer, observer le monstre, puis repartir. Si vous n’arrivez pas à expliquer pourquoi vous vous êtes fait toucher, ralentissez et concentrez-vous sur la lecture des patterns plutôt que sur les dégâts.
Erreur 4 : trop remplir l’inventaire avec des objets redondants
Les joueurs emportent souvent trop d’objets “au cas où” et n’arrivent ensuite plus à trouver celui dont ils ont vraiment besoin en plein milieu d’une chasse.
Solution : Gardez votre sacoche simple. Priorisez les soins, un ou deux objets utilitaires, et tout ce qui est directement lié à votre arme ou à votre plan de capture. Si un objet ne sert pas dans votre prochaine chasse, laissez-le au stockage.
Erreur 5 : zapper l’entraînement sur les raccourcis d’objets et la caméra
Les joueurs pensent qu’ils vont “comprendre en combat”, mais une mauvaise gestion de la caméra et des menus est une grosse cause de morts pour débutants.
Solution : Passez quelques minutes dans un contexte peu risqué à tester le timing des soins, l’accès aux objets, et le verrouillage de cible ou le comportement du recentrage caméra. Vos mains doivent connaître le trajet des menus avant le premier vrai punition.
Erreur 6 : prendre le New Zealand trick pour un substitut à la préparation
Certains joueurs se concentrent tellement sur “entrer plus tôt” qu’ils oublient de vraiment se préparer à jouer. Résultat : connexion anticipée, puis temps perdu.
Solution : Utilisez la fenêtre d’accès anticipé pour finaliser vos réglages, choisir votre arme principale et planifier votre première chaîne de quêtes. L’astuce doit créer de la préparation, pas du chaos.
Conseils de pro
Les meilleurs gains pour débutant viennent de petites habitudes qui paraissent anodines mais évitent beaucoup de temps perdu ensuite. Ces conseils vont au-delà du simple “tape le monstre, esquive, soigne-toi” et sont particulièrement utiles si vous voulez que la Monster Hunter Wilds How to Play Early New Zealand Trick Method se transforme en vraie progression, pas juste en accès plus tôt.
Conseil 1. Testez votre arme sur la première cible safe, pas sur le premier vrai “boss”
Servez-vous de votre premier combat tranquille pour apprendre les frames de récupération, la fin des combos et le comportement de votre arme après un coup raté. Un joueur de Great Sword doit savoir quand arrêter de charger, alors qu’un joueur de Dual Blades doit savoir quand se désengager et se replacer.
Conseil 2. Gardez un slot de soin d’urgence toujours au même endroit
Si votre objet de soin est toujours dans le même slot de la sacoche, la mémoire musculaire prend le relais en situation de panique. Ça compte plus qu’on ne le croit, surtout quand vous apprenez le rythme des attaques des monstres et que votre attention est partagée entre déplacement et survie.
Conseil 3. Améliorez seulement quand une pièce apporte un vrai gain de confort
Un petit gain de stat ne vaut pas toujours le coût en ressources. Au début, les améliorations comptent surtout quand elles règlent un problème que vous ressentez déjà, comme la survie, le confort d’endurance ou une récupération plus rapide après une erreur.
Conseil 4. Utilisez la première chasse hors boss pour apprendre le placement, pas l’optimisation des dégâts
Votre but dans une chasse du début n’est pas le DPS max. C’est de comprendre à quelle distance vous pouvez vous tenir, quand le monstre se retourne et quelles attaques le laissent vulnérable. Le joueur qui apprend le placement d’abord progresse souvent plus vite ensuite.
Conseil 5. Gardez un drop rare jusqu’à pouvoir comparer les recettes
Si une partie de monstre peut servir à plusieurs routes d’armes, ne l’engagez pas tout de suite. Vérifiez si elle débloque une arme principale plus forte, une meilleure pièce d’armure ou une option utilitaire qui colle mieux à votre style.
Conseil 6. Revenez dans vos réglages après la première session de combat
Votre config de départ n’est presque jamais parfaite. Après une ou deux chasses, ajustez la sensibilité caméra, la lisibilité de l’interface ou les options d’aide qui vous ont paru gênantes. Les bons réglages réduisent plus d’erreurs que les simples réflexes.
Quand vous sortez de la phase débutant
Vous sortez de la phase débutant quand vous pouvez réussir les chasses du début sans compter sur les soins de panique, comprendre les fenêtres de punition de base de votre arme et faire vos choix d’équipement en fonction d’une intention plutôt qu’au hasard. Le seuil ne dépend pas d’un nombre précis de quêtes ; il dépend de votre régularité.
Un débutant passe généralement ce cap quand ces choses arrivent :
- vous ne mourez plus à la même erreur basique,
- vous savez pourquoi le monstre vous a puni,
- vous savez quand engager et quand décrocher,
- et vous pouvez choisir votre équipement selon un rôle clair plutôt qu’en chassant juste les stats au hasard.
En pratique, vous êtes prêt pour l’étape suivante quand vous pouvez gérer trois scénarios de test :
- un monstre rapide qui force le repositionnement,
- un monstre plus lent qui punit la gourmandise,
- et une chasse où vous devez gérer les soins et l’accès aux objets sous pression.
Si vous y arrivez avec seulement des erreurs mineures, vous n’apprenez plus les bases absolues. Vous entrez maintenant dans la vraie boucle de progression early game, où l’optimisation commence à compter davantage.
C’est aussi le moment où le New Zealand trick cesse d’être important comme info principale et devient juste un confort de lancement. Ce qui compte maintenant, ce n’est pas quand vous avez commencé, mais à quel point vous avez construit de la stabilité pendant les premières sessions. Une fois que vous pouvez exécuter avec confiance le cœur de votre arme, gérer votre flux d’objets et améliorer votre équipement avec un vrai but, passez à la planification de build, aux routes de farm et à une préparation de chasse plus spécialisée.
Comme repère mental, demandez-vous :
- Est-ce que je peux survivre sans spammer les soins ?
- Est-ce que je connais les meilleures fenêtres d’attaque safe de mon arme principale ?
- Est-ce que je lis le mouvement “il va me punir maintenant” du monstre ?
- Est-ce que je comprends quelles ressources garder et lesquelles dépenser ?
Si la plupart des réponses sont oui, vous n’êtes plus débutant.
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Sources
- https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Hunter_Wilds
- https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Hunter_Wilds
Voir aussi
- Monster Hunter Wilds Beginner Guide
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Relu par
MH Wilds Guides Editorial
Expertise: Editorial team behind MH Wilds Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Sources
🔥 Tendances du moment
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Apprenez la checklist de la première heure, les priorités de ressources, les erreurs fréquentes, et le moment où vous êtes prêt à quitter la phase débutant.
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