Liste de niveaux des armes de Monster Hunter Wilds

Réponse rapide : la meilleure liste de tiers des armes de Monster Hunter Wilds place Great Sword, Long Sword, Dual Blades et Bow tout en haut pour l’efficacité globale, tandis que les options de type lance et celles plus orientées support montent ou descendent selon le matchup, le rythme du hunt et le confort du joueur.
Ranking methodology
Cette tier list des armes de monster hunter wilds est pensée pour les joueurs qui veulent un classement pratique, adapté au solo et au co-op, de la performance de chaque arme dans la méta actuelle.
La liste repose sur trois points :
- L’efficacité globale sur une large variété de monstres
- La régularité en vraie chasse, pas juste le DPS max sur le papier
- À quel point chaque arme récompense les joueurs moyens par rapport aux experts
Quelques faits de base sur le jeu sont importants ici. Monster Hunter Wilds est un jeu de rôle et d’action de 2025 développé et édité par Capcom Source, et il est sorti dans le monde entier sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S avec le cross-play le 28 février 2025 Source. L’univers du jeu met aussi l’accent sur des conditions qui changent et des environnements évolutifs, ce qui compte parce que la valeur des armes varie souvent selon le terrain, l’agressivité du monstre et le tempo de la chasse Source.
Cette tier list s’adresse à :
- New players qui veulent une bonne première arme
- Les chasseurs de retour qui veulent un pick méta safe
- Les joueurs expérimentés qui cherchent une valeur d’arme selon le matchup
- Les chasseurs en co-op qui veulent comprendre comment le rôle en équipe change le classement des armes
Si vous voulez plus d’aide sur les builds, consultez nos beginner build tips sur les skills d’armure et la préparation de chasse.
S / A / B tier ranking table
Le tableau ci-dessous classe les armes selon leur puissance globale, leur régularité, et à quel point elles sortent de gros résultats sans demander une exécution parfaite.
| Tier | Weapon | Why it ranks here |
|---|---|---|
| S | Great Sword | Massive punish windows and high burst make it one of the strongest choices when you know monster openings. |
| S | Long Sword | Excellent reach, smooth counters, and strong all-around efficiency keep it near the top in most hunts. |
| S | Dual Blades | Fast mobility and sustained pressure make it extremely reliable against aggressive or highly mobile monsters. |
| S | Bow | Ranged safety, strong uptime, and flexible positioning give it elite consistency in the current meta. |
| A | Hammer | Very strong when you can target the head, with excellent stagger potential and simple, direct damage. |
| A | Charge Blade | High ceiling and strong versatility, but it demands more execution and matchup knowledge than S-tier weapons. |
| A | Switch Axe | Great sustained offense and good reach, though it can be less forgiving when fights get messy. |
| A | Gunlance | Reliable defensive pressure and strong matchup value against monsters that punish overcommitment. |
| B | Sword and Shield | Safe, adaptable, and item-friendly, but its raw damage ceiling usually trails the top tier picks. |
| B | Insect Glaive | Strong mobility and aerial control, but damage efficiency tends to depend on player mastery. |
| B | Lance | Excellent defense and uptime in specific matchups, yet often slower to finish hunts than higher-tier options. |
| B | Hunting Horn | Valuable team utility and solid damage, but its ranking depends heavily on whether you are prioritizing support or solo clears. |
S tier picks
Ce sont les armes all-around les plus fortes de la monster hunter wilds weapon tier list.
- Great Sword : au top quand les monstres laissent de grosses ouvertures, parce qu’un seul bon punish peut complètement faire basculer la chasse.
- Long Sword : forte parce qu’elle combine portée, fluidité et options de counter sans forcer un engagement risqué en permanence.
- Dual Blades : excellente pour rester collé à la cible et maintenir la pression sur des monstres rapides ou fuyants.
- Bow : l’un des picks haut de gamme les plus safe, parce qu’un bon positionnement garde vos dégâts constants même dans les chasses chaotiques.
A tier picks
Ces armes sont puissantes, mais elles sont un peu plus situationnelles ou demandent plus d’exécution.
- Hammer : incroyable contre les monstres avec un accès clair à la tête, mais moins flexible quand les hit zones sont pénibles.
- Charge Blade : une super arme pour les joueurs qui aiment une offensive très technique et qui savent gérer sa préparation.
- Switch Axe : très bon flow offensif, même si elle peut sembler moins stable quand on vous force sans arrêt à casser votre rythme.
- Gunlance : brille quand le comportement du monstre récompense une pression régulière et contrôlée plutôt qu’un repositionnement constant.
B tier picks
Celles-ci restent totalement viables, mais elles dépendent souvent davantage du matchup ou sont moins efficaces globalement.
- Sword and Shield : safe et polyvalente, surtout pour un style de jeu centré sur les items, mais rarement l’option la plus rapide pour clear.
- Insect Glaive : super mobilité et très confortable, même si sa vraie valeur dépend souvent d’une bonne maîtrise technique.
- Lance : l’une des armes les plus safe, mais la sécurité seule ne se transforme pas toujours en vitesse de chasse top tier.
- Hunting Horn : toujours utile, surtout en équipe, mais le classement pur descend si on ne mesure que votre dégâts personnels.

Matchup and situational callouts
Certaines armes changent de tier quand le monstre, le terrain ou la compo d’équipe change.
Fast, highly mobile monsters favor mobility and uptime
Des armes comme Dual Blades, Bow et Long Sword montent souvent par rapport aux options plus lentes quand la cible ne tient pas en place.
- Dual Blades peut rester collé au monstre plus facilement.
- Bow maintient la pression sans devoir trop s’exposer.
- La portée et les counters de Long Sword l’aident à punir les attaques rapides.
Dans ces chasses, les armes à gros engagement peuvent sembler moins bonnes même si leur dégâts bruts sont plus élevés.
Slow, punishable monsters reward burst
Des armes comme Great Sword et Hammer grimpent nettement quand un monstre a de longues fenêtres de récupération ou des ouvertures évidentes.
- Great Sword tire plus de valeur de chaque ouverture propre.
- Hammer profite quand la tête est facilement accessible.
- Charge Blade peut aussi monter en valeur si vous pouvez setup sans risque puis tout lâcher.
Si vous chassez un monstre qui annonce beaucoup ses attaques, le classement bascule souvent en faveur des armes burst.
Tight arenas or awkward terrain help safer weapons
Les armes qui ont besoin d’espace, de viser, ou d’une longue préparation perdent souvent de la valeur quand la map elle-même est pénible.
- Bow peut souffrir si la ligne de vue est sans arrêt cassée.
- Insect Glaive peut perdre son élan si le mouvement vertical est plus dur à exploiter.
- Great Sword peut être plus souvent punie si le terrain casse vos distances.
À l’inverse, Sword and Shield et Gunlance peuvent devenir plus attirantes parce qu’elles continuent de fonctionner même quand le mouvement est limité.
Multiplayer changes the value of support and consistency
En co-op, Hunting Horn et Sword and Shield peuvent monter parce que l’utilité compte plus que la vitesse de kill solo brute.
- Hunting Horn apporte des buffs et de la valeur pour l’équipe.
- Sword and Shield peut garder une grande flexibilité sur le heal et l’usage des items.
- Lance peut bien tenir l’attention si l’équipe a besoin d’un aggro stable.
Si vous jouez surtout en multijoueur, vous voudrez peut-être ajuster cette monster hunter wilds weapon tier list vers le confort et l’utilité plutôt que vers la pure efficacité en solo.
Patch-delta note
Le déplacement exact d’une arme à l’autre par rapport au patch précédent n’est pas entièrement connu à partir des informations fournies, donc je ne peux pas prétendre honnêtement à une variation précise patch par patch.
Ce qu’on peut dire sans risque, c’est que le classement actuel reflète l’état live du jeu, et pas seulement les impressions du lancement. Si une future mise à jour d’équilibrage change les motion values, les fenêtres de counter, le scaling élémentaire ou le comportement du guard, l’ordre des tiers pourrait bouger rapidement.
Le seul élément de contexte de patch disponible ici est que Capcom a officiellement confirmé le développement d’une version Nintendo Switch 2 en même temps que l’annonce de l’extension Monster Hunter Wilds: Ascendance le 2026-06-06 Source. C’est une note de plateforme et de mise à jour produit, pas une note d’équilibrage des armes, donc il ne faut pas la considérer comme un changement de tier à elle seule.
How to choose the right weapon for you
La meilleure arme n’est pas toujours la mieux classée, parce que le confort et la régularité comptent plus que le DPS max théorique.
- Prenez Great Sword si vous aimez les grosses fenêtres de punish et le jeu posé.
- Prenez Long Sword si vous voulez une arme équilibrée, stylée, avec de solides outils réactifs.
- Prenez Dual Blades si vous préférez une pression constante et beaucoup de mouvement.
- Prenez Bow si vous voulez une option top tier plus safe avec un bon contrôle du placement.
- Prenez Hammer si vous aimez la pression contondante et les chasses centrées sur la tête.
- Prenez Charge Blade si vous aimez la profondeur technique et la gestion de ressources.
- Prenez Gunlance si vous voulez une offensive centrée sur la défense avec des dégâts réguliers.
- Prenez Sword and Shield si vous valorisez la flexibilité, les items et un gameplay indulgent.
- Prenez Hunting Horn si vous voulez aider l’équipe tout en infligeant des dégâts respectables.
Si vous changez depuis un autre Monster Hunter, votre ancienne arme favorite peut toujours être votre meilleur choix. Une arme un peu moins bien classée mais que vous maîtrisez bien fera souvent mieux qu’une arme plus forte que vous comprenez à peine.
Key takeaways
La monster hunter wilds weapon tier list actuelle repose sur la régularité, pas seulement sur le burst max.
- S tier correspond aux armes qui performent bien dans la plupart des chasses avec un minimum de compromis.
- Les armes A tier sont fortes, mais elles dépendent davantage du matchup, du skill ou du setup.
- Les armes B tier restent viables et peuvent même être excellentes dans de bonnes mains ou avec la bonne compo d’équipe.
- La meilleure arme peut changer selon la vitesse du monstre, l’espace dans l’arène et le fait d’être en solo ou en co-op.
Pour plus d’aide, consultez nos get symbol 3 tips sur les meilleurs skills d’armure en early game et le related guide sur les conseils de combat pour débutants.
Sources
Relu par
MH Wilds Guides Editorial
Expertise: Editorial team behind MH Wilds Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Sources
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