monster hunter wilds 신규 무기 Title Update 2: 패치 노트 해설
빠른 답변: monster hunter wilds 신규 무기 Title Update 2는 2025년 6월 30일 무료 업데이트로 출시되었고, Lagiacrus, Seregios, arch-tempered Uth Duna, 레이어드 무기, 새로운 시즌 이벤트, 사진 모드 업그레이드, 신선한 이벤트 퀘스트를 추가합니다.
TL;DR: Title Update 2에서 뭐가 나왔나
Title Update 2는 Monster Hunter Wilds에 꽤 묵직한 무료 콘텐츠를 2025년 6월 30일에 투입했으며, 업데이트 공지 기준 라이브 반영은 EDT 오전 12:30에 이뤄졌습니다. 핵심 추가 요소는 돌아온 몬스터들, 새로운 장비 시스템, 그리고 더 넓어진 이벤트 콘텐츠로, 이번 패치는 그냥 밸런스 패스 정도가 아닙니다. 헌터들이 뭘 파밍하는지, 뭘 자랑하는지, 어떤 퀘스트를 먼저 돌릴지까지 바꿔버리는 타입의 업데이트죠.
큰 덩어리부터 보면 바로 보입니다. Lagiacrus가 시리즈로 돌아오고, HR31+ 조건을 만족하면 새로운 추가 미션으로 해금됩니다. Seregios도 복귀하며, 비슷한 진행 구간에서 열립니다. 여기에 arch-tempered Uth Duna가 엔드게임 압박용으로 추가되고, 레이어드 무기가 드디어 트리의 최종 무기를 외형 장비로 바꿔 쓸 수 있게 해줍니다. 마지막 요소는 진짜 패션 헌터들의 꿈이죠. 몬스터는 힘을 위해 잡고, 무기 슬롯은 원하는 드립으로 꾸미는 겁니다. 자연이 회복되고 있습니다.
패치에는 새 시즌 이벤트, 새로운 이벤트 퀘스트 물결, 그리고 언뜻 보면 사소해 보여도 스샷 찍는 걸 좋아하거나, 빌드를 더 깔끔하게 보여주거나, 그냥 핸들러를 숨기고 싶은 사람들에게 꽤 중요한 Photo Mode 개선도 들어갑니다. 솔직히 어떤 UI 옵션은 “UI를 줄이는 것”이 최고니까요. 실전 기준으로 보면 이번 Title Update는 후반 루프를 특정 복귀 몬스터 사냥, 레이어드 변형 해금, 이벤트 순환 파밍 쪽으로 밀어줍니다. 예전처럼 가장 효율 좋은 퀘스트만 끝없이 반복하는 구조에서 한 발 더 나간 셈이죠.
가장 짧게 정리하면 이겁니다: HR31 이상이라면 Title Update 2로 새 몬스터를 해금하고, 새 장비 외형을 파밍하고, 새 이벤트 콘텐츠를 루틴에 넣을 수 있습니다. HR41 이상이고 몬스터별 추가 미션까지 이미 끝냈다면, tempered ★8 Lagiacrus와 Seregios가 로케일을 배회하기 시작합니다. 즉, 이번 업데이트는 엔드게임 헌터들에게 이제 한 가지 이상 파밍할 거리가 생겼다는 가장 깔끔한 신호입니다.
이번 패치의 승자: 몬스터, 무기, 코스메틱이 스포트라이트를 받았다
이번 패치의 가장 큰 승자는 더 많은 엔드게임 타깃, 더 많은 방어구/무기 선택지, 그리고 성능을 포기하지 않고도 캐릭터를 더 개성 있게 꾸미고 싶어 했던 헌터들입니다. Title Update 2는 여러 복귀 몬스터를 추가하고, layered weapons로 패션 헌팅을 완전한 시스템으로 끌어올렸습니다. 이 조합이 엄청 중요한 이유는, 이번 업데이트가 새 전투만 다루는 게 아니라 그 전투가 끝난 뒤 열리는 것까지 다루기 때문입니다.
복귀 몬스터가 확실한 헤드라이너입니다
Lagiacrus는 monster hunter wilds 신규 무기 Title Update 2에서 가장 눈에 띄는 승자 중 하나입니다. 자체 추가 미션과 고유한 수중 전투 요소를 갖춘 완전한 헌트로 돌아오기 때문이죠. 공식 업데이트 노트에 따르면 Lagiacrus 추가 미션을 열려면 HR31 이상이어야 하고, 메인 미션 “A World Turned Upside Down”을 완료한 뒤 사이드 미션 “Forest Doshaguma”까지 끝내야 합니다. 즉, 완전한 엔드게임 보상전이라기보다는 중후반부에 걸쳐 해금되는 형태입니다.
Seregios도 큰 복귀 몬스터입니다. “A World Turned Upside Down”을 클리어한 뒤 HR31+ 조건에서 열리며, Windward Plains에 등장합니다. 업데이트 노트는 Bleeding 압박도 분명히 언급합니다. 둘을 합치면 이번 업데이트는 향수와 실용성을 동시에 챙긴 몬스터 라인업 확장입니다. Lagiacrus는 수중 분위기와 특유의 전투 감각을 가져오고, Seregios는 기동성과 출혈을 거는 날카로운 스케일 난장판을 가져오죠. 무기 테스트용 더미가 갑자기 범죄 현장처럼 보이게 만드는 딱 그런 타입입니다.
두 몬스터의 tempered 버전도 보상 구조에 포함됩니다. 공식 노트에 따르면 몬스터의 추가 미션을 완료한 뒤 Hunter Rank 41 이상에서는 tempered ★8 Lagiacrus와 Seregios가 로케일을 배회합니다. 즉 이번 업데이트는 “새 몬스터 한 번 잡고 끝”이 아니라, 더 강한 파밍 티어까지 이어지는 구조입니다. 더 큰 도전과 더 좋은 장기 순환 옵션을 원하는 플레이어에게 딱 맞죠.
레이어드 무기는 이번 패치의 가장 큰 QoL 승리입니다
Layered weapons는 이번 업데이트에서 가장 범용성이 높은 추가 요소입니다. 특히 “최고 효율 무기”와 “예쁜 무기” 사이에서 몇 시간씩 고민해본 사람이라면 더 그렇습니다. 공식 설명은 간단합니다. 트리의 최종 무기를 제작하면 layered equipment로 사용할 수 있고, 실제로 장착한 무기와 상관없이 원하는 외형을 만들 수 있다는 겁니다. 아주 Monster Hunter다운 문제를 아주 Monster Hunter다운 방식으로 해결한 셈이죠.
노트에 숨은 중요한 디테일도 몇 가지 있습니다:
- 트리의 최종 무기는 layered equipment로 사용할 수 있습니다.
- 업그레이드 시 외형이 바뀌는 무기는 업그레이드 이전 버전도 사용할 수 있습니다.
- Layered Artian 무기는 Rarity 8 무기를 완전히 강화하면 얻을 수 있습니다.
- 고랭크 Palico 무기도 제작할 수 있으며, 이를 통해 Felyne 친구를 위한 layered equipment를 해금할 수 있습니다.
즉, 여기서 승자는 패션 중심 헌터뿐 아니라 장기적인 무기 수집을 중요하게 생각하는 플레이어들입니다. Great Sword 메인이라면 좋아하는 딜 세팅은 그대로 두고, 외형은 다른 검으로 유지할 수 있습니다. Bow 유저도 최강 화력을 챙기면서 다른 룩을 자랑할 수 있죠. 그리고 네, 이제 Palico도 대충 창고 뒤지다 나온 것 같은 모습이 아니라 당신의 스타일에 맞춰질 수 있습니다.
Photo Mode와 이벤트 콘텐츠가 더 많은 접속 이유를 줍니다
Photo Mode 개선은 Lagiacrus만큼 화려해 보이진 않지만, 사냥 사이에 할 수 있는 걸 넓혀주기 때문에 여전히 큰 승리입니다. 이번 업데이트는 Effects 탭에 밝기 조절과 필터를 추가하고, 핸들러, Palico, Seikret 등을 숨길 수 있는 캐릭터 표시 토글도 넣었습니다. 콘텐츠 제작자나 스샷 헌터에게는 엄청난 기능이고, 더 깔끔한 장면 구성을 원하는 사람에게도 꽤 유용합니다.
새 시즌 이벤트와 이벤트 퀘스트도 승자입니다. 라이브 서비스의 흐름을 넓혀주기 때문이죠. 모든 보상을 다 노리지 않더라도, 새 이벤트 레이어가 생겼다는 것만으로도 게임에 다시 돌아올 이유가 생깁니다. 이런 게임에서는 이게 중요합니다. “메인 콘텐츠”와 “한 판만 더” 콘텐츠가 사실상 같은 옷만 바꿔 입은 경우가 많으니까요.
| 승자 | 무엇이 좋아졌나 | 실전에서 왜 중요한가 |
|---|---|---|
| Lagiacrus | 새 추가 미션, 고유한 수중 전투 요소 | 새로운 헌트 루프와 독특한 전투 스타일을 추가 |
| Seregios | 새 추가 미션, Bleeding 압박, tempered ★8 버전 | 후반 헌터에게 기동성 높은 고압 타깃 제공 |
| Layered weapons | 최종 트리 무기를 layered 장비로 사용 가능 | 실제 로드아웃은 유지하면서 외형만 바꿀 수 있음 |
| High-rank Palico weapons | layered equipment로 제작 가능 | Felyne도 당신의 패션 감각에 맞출 수 있음 |
| Photo Mode | 밝기, 필터, 캐릭터 요소 숨김 | 더 좋은 스크린샷과 더 깔끔한 쇼케이스 샷 |
이 섹션을 읽고 바로 할 수 있는 실전 다음 단계가 필요하다면, monster hunter state tips에서 무기 트리와 layered 장비 관련 팁을 확인해보세요. Title Update 2는 이제 코스메틱 계획도 파밍의 일부로 만들어버렸습니다.
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The losers: old assumptions about endgame farming took a hit
Title Update 2에서 가장 큰 패배자는 좁은 엔드게임 루프에 편하게 기대고 있던 헌터들입니다. 이번 업데이트가 유효한 타깃 풀을 넓히고, 예전의 “그냥 같은 거 반복” 습관을 덜 효율적으로 만들었기 때문이죠. 공급된 업데이트 정보에 직접적인 너프는 많지 않지만, 더 적은 사냥 옵션에 의존하던 플레이어들, 혹은 무기 외형이 성능 선택에 묶여 있던 플레이어들에게는 구조적인 손실이 꽤 있습니다.
예전의 무기-패션 타협은 사실상 사라졌습니다
가장 분명한 손실은 성능과 외형 사이의 옛날식 타협입니다. layered weapons가 나오기 전에는 많은 플레이어가 “쓰고 싶은 무기”와 “앞으로 80시간 동안 보고 싶은 무기” 중 하나를 골라야 했습니다. Title Update 2는 트리의 최종 무기를 layered equipment로 만들 수 있게 하면서 이 타협 대부분을 날려버립니다. 딜은 유지하면서 스타일도 챙길 수 있게 됐으니, 묵직하고 못생긴 무기만이 진리라고 믿던 사람들에게는 분명 손실이죠. 참으로 비극적입니다.
특정 무기 라인의 옛 시각적 정체성을 좋아하던 사람들에게도 수집 우선순위가 달라집니다. 무기의 외형이 업그레이드 중 바뀌는 경우에도 업그레이드 이전 버전이 함께 사용 가능해졌기 때문에, 어떤 단계의 무기 트리를 코스메틱용으로 남길지 더 신중히 생각해야 할 수 있습니다. 수치상 너프는 아니지만, 이제는 “최종 형태만 중요하다”는 옛 가정이 더 이상 맞지 않습니다.
좁은 엔드게임 로테이션의 독점도 깨졌습니다
HR41+에서 등장하는 tempered ★8 Lagiacrus와 Seregios는 헌터들에게 더 많은 파밍 타깃을 제공하면서 기존 후반부 로테이션의 몫을 일부 가져갑니다. 만약 당신의 루틴이 소수의 고가치 퀘스트에 의존하고 있었다면, 이번 업데이트는 그 독점을 희석시킨 셈입니다. 새 몬스터는 새 재료원, 새 방어구/무기 제작 루트, 그리고 같은 익숙한 루프만 반복하다 눈이 멍해질 때쯤 다른 선택지를 주니까요.
Monster Hunter 플레이어는 종종 효율만큼이나 접근성에 맞춰 최적화합니다. Title Update가 HR31+부터 접근 가능한 몬스터를 추가하면, 사실상 여러 옛날식 “시간 대비 최고 효율” 가정이 덜 고정적으로 변합니다. 여전히 자기만의 루트를 선호하는 사람은 있겠지만, 이제는 다음과 경쟁해야 합니다:
- Lagiacrus 추가 미션 파밍
- Seregios 추가 미션 파밍
- HR41+ tempered ★8 로밍 헌트
- 이벤트 퀘스트 보상 추적
즉, 이번 업데이트가 당신의 좋아하는 파밍을 삭제한 건 아닙니다. 그냥 그 파밍 옆에 새 동료들을 잔뜩 붙여준 거죠.
Photo-mode 미니멀리스트도 옛 감각을 조금 잃었습니다
이건 작은 손실이지만, 기본 화면 연출을 좋아하던 사람들에게는 의미가 있습니다. 새로운 Photo Mode 컨트롤은 더 깔끔한 구도, 더 드라마틱한 스크린샷, 더 정교한 SNS 공유를 유도합니다. 핸들러, Palico, Seikret, 기타 표시 요소를 숨기면 옵션을 익힌 뒤에는 게임이 기본적으로 더 “시네마틱”해 보입니다. 프레임마다 풀 HUD 옆 동료들의 난장판 같은 느낌을 좋아하던 헌터라면, 이번 툴은 그 스타일을 덜 필수적이고 더 선택적인 것으로 만들어버립니다.
더 큰 포인트는 이겁니다. Title Update 2에 노골적인 너프가 많지는 않지만, 어떤 시스템이 주목을 독점하는지는 확실히 바꿔놓았습니다. 어떤 플레이스타일은 수치상 감소가 없어도 “지는” 패치가 될 수 있는데, 이번이 딱 그렇습니다. 단일 반복 사냥, 좁은 외형 제약, 한 줄 엔드게임은 하룻밤 새 덜 중요해졌습니다.
제공된 사실 기준으로 직접적인 너프로 보이지 않는 것들
기본에 충실하자면, 제공된 사실에는 정확한 공격력 감소, 드랍률 변경, 무기 밸런스 너프, 몬스터 제거는 언급되지 않았습니다. 그래서 솔직한 해석은 Title Update 2가 주로 추가형 패치라는 겁니다. 여기서 말하는 “패배자”는 명확한 수치 너프가 아니라, 시대에 뒤처진 가정과 오래된 습관 쪽에 가깝습니다.
이 패치 이후 전투 쪽에서 덜 지배적이 된 것을 체크리스트로 적으면 이렇습니다:
- 단일 목적의 무기 외형은 layered 유연성보다 약합니다.
- 한 줄 엔드게임 파밍은 다중 타깃 로테이션보다 약합니다.
- 패치 전 스크린샷 세팅은 확장된 Photo Mode 툴킷보다 약합니다.
이번 패치 이후 빌드 손질 관련해서는 layered weapon 해금과 엔드게임 헌트 로테이션에 대한 related guide를 참고하세요.
오늘부터 플레이어에게 뭐가 달라지나
Title Update 2를 그냥 “메뉴에 새 거 추가됨”으로 느끼지 않으려면, 오늘부터 헌트 루트, 해금 우선순위, 장비 제작 순서를 바꿔야 합니다. 이번 패치는 실제로 할 일을 여러 개 만들어냈고, 가장 똑똑한 방법은 순서를 제대로 맞춰서 맵을 헤매며 예전 숙제나 하고 있는 동안 다른 사람들은 이미 layered Lagiacrus 세팅으로 멋을 뽐내고 있지 않게 만드는 겁니다.
1) 다른 거 파밍하기 전에 새 몬스터부터 해금하세요
가장 먼저 할 일은 아직 안 했다면 Lagiacrus와 Seregios의 해금 조건을 끝내는 겁니다.
- Lagiacrus는 HR31+, 메인 미션 “A World Turned Upside Down”, 사이드 미션 “Forest Doshaguma”가 필요합니다.
- Seregios는 HR31+와 메인 미션 “A World Turned Upside Down”이 필요합니다.
- 두 몬스터의 tempered ★8 버전은 몬스터별 추가 미션을 완료한 뒤 HR41+ 로케일에 등장합니다.
즉, HR31이 입장 조건이고, 더 강한 로밍 버전을 노린다면 진짜 파밍 구간은 HR41입니다. 만약 HR31 바로 아래라면 당장 해야 할 일은 명확합니다. 먼저 랭크를 올리고, 그다음 새 헌트를 걱정하세요. 이미 HR31을 넘겼다면, 이벤트 퀘스트나 사진 모드 만지작거림보다 몬스터 해금을 먼저 하세요. 그런 건 부가 요소고, 메인 디시가 아닙니다.
2) layered 해금을 기준으로 무기 제작 우선순위를 다시 짜세요
두 번째로 해야 할 일은 무기 트리 우선순위를 다시 보는 겁니다. 이제 트리의 최종 무기를 layered equipment로 쓸 수 있으니, 예전처럼 “그냥 제일 센 엔드게임 무기만 만들자”는 논리는 확장되어야 합니다. 이제는 스탯만 만드는 게 아니라, 미래의 외형 제어까지 만들고 있는 셈이니까요.
실전 예시는 이런 식입니다:
- Great Sword를 쓰는 경우, 딜을 위한 최강 최종형을 우선할지, 아니면 그 최종형을 나중에 코스메틱 베이스로 남길지도 정하세요.
- Bow나 Long Sword를 플레이한다면, 앞 단계 외형을 지나치기 전에 트리의 시각적 진행이 당신에게 중요한지 확인하세요.
- Palico 외형도 신경 쓰는 편이라면, 고랭크 Palico 무기를 만들어 Felyne 친구의 layered 옵션도 해금하세요.
여기서 좋은 순서는 이렇습니다: 현재 성능 무기를 마무리하고, 그 트리의 최종 외형을 layered 용으로 찍어두고, 그다음 몬스터별 무기 파밍으로 넘어가 테마 세트를 만드는 겁니다. 그래야 좋아하는 외형 무기가 3주 전에 업그레이드 머신에 먹혀버린 걸 뒤늦게 깨닫는 전형적인 Hunter’s Curse를 피할 수 있습니다.
3) layered 목표를 염두에 두고 몬스터 재료를 파밍하세요
Lagiacrus와 Seregios 재료로 새 방어구 세트와 무기를 제작할 수 있으니, 이제 파밍 루트는 어떤 몬스터가 당신이 원하는 룩과 스킬 패키지를 주는지 기준으로 짜야 합니다. 제공된 사실에는 전체 재료 목록이 없으니, 가장 안전하고 유용한 조언은 실제로 만들 생각이 있는 세트 라인 기준으로 몬스터를 우선하는 겁니다.
좋은 실행 플랜은 이렇습니다:
- Lagiacrus를 잡아 복귀 전용 장비 라인과 수중 전투 신기함을 노리세요.
- Seregios를 잡아 방어구/무기 라인과 다른 엔드게임 재료 풀을 노리세요.
- 더 강하고 반복 가능한 파밍 타깃이 필요해지면 해금한 tempered ★8 로밍 버전으로 넘어가세요.
여기서 mister ice guy 8 19식 플래닝도 도움이 됩니다. 재료 중심 로테이션은 보통 이벤트 퀘스트와 스토리 재전투 사이를 아무렇게나 왔다 갔다 하는 것보다 훨씬 시간을 아껴주거든요.
4) 스크린샷과 SNS 공유 세팅을 업데이트하세요
Photo Mode를 조금이라도 쓴다면, 매번 즉흥적으로 하지 말고 한 번 제대로 세팅해두세요. 새 밝기와 필터 툴 덕분에 상황별 프리셋을 만들 수 있습니다:
- 어두운 동굴이나 숲 스샷용 밝기 상승
- 드라마틱한 몬스터 포트레이트용 필터
- 솔로 무기 쇼케이스용 캐릭터 숨김
- 혼란스러운 액션샷이 필요할 때는 풀 파티 표시
겉보기엔 코스메틱이지만, Monster Hunter에서 코스메틱은 엔드게임의 절반이고, 그 사냥을 진짜로 클리어했다는 증거 전부이기도 합니다.
5) 이벤트 퀘스트를 주간 루틴에 넣으세요
마지막으로, 새 이벤트 퀘스트와 시즌 이벤트는 나중에 “그때 가서 하지 뭐”라고 넘기지 말고 평소 플레이 일정에 넣어두세요. 업데이트는 분명 새로운 Event Quests 물결을 추가했고, Monster Hunter 업데이트는 제한 기간 콘텐츠를 계속 챙기는 플레이어에게 보상을 주는 편입니다. 코스메틱과 장비 보상이 중요하다면, 이벤트 타이밍은 순수 헌트 난이도 못지않게 중요합니다.
간단한 스케줄 전략은 이렇습니다:
- 먼저 몬스터 해금 완료
- 다음에 필요한 새 장비 파밍
- 그다음 이벤트 퀘스트 순환 체크
- Photo Mode 실험은 세션 마지막에
이 순서는 진행에 집중하면서도 재미 요소를 남겨두는 방법입니다. 저녁 시간을 아주 예쁜 할 일 목록으로 만들지 않고도 이번 패치를 가장 효율적으로 즐길 수 있는 방식이죠.
monster hunter wilds 신규 무기 Title Update 2가 메타에서 중요한 이유
monster hunter wilds 신규 무기 Title Update 2가 중요한 이유는 원시적인 난이도 상승보다 후반부 정체성의 모양을 더 바꿔놓기 때문입니다. 이런 업데이트는 플레이어 습관 속에 오래 남는 편이죠. 알아보기 쉬운 전투 정체성을 가진 몬스터들을 다시 데려오지만, layered weapons라는 일급 코스메틱 기능도 추가합니다. 이건 사람들이 로드아웃을 어떻게 만들고 어떻게 보여주는지에 엄청 큰 영향을 줍니다.
메타 영향은 생각보다 훨씬 큽니다
몬스터 자체가 중요한 이유는 HR31+와 HR41+에서 새로운 헌트 동기를 만들기 때문입니다. 이로 인해 진행 구간이 더 넓은 중반~후반 파이프라인으로 나뉩니다. Lagiacrus와 Seregios는 그냥 “더 많은 콘텐츠”가 아니라, 플레이어 루트를 새로 잡아주는 기준점입니다. Monster Hunter에서는 이게 “오늘 밤엔 뭘 파밍해야 하지?”라는 질문에 대한 답이 하나 더 생긴다는 뜻이죠. 좋은 답이 하나보다 많아지면 메타는 움직입니다.
Layered weapons는 사회적 메타까지 바꿔서 더 중요합니다. 플레이어는 성능도 신경 쓰지만, 보여지는 것도 신경 쓰니까요. 예쁘고 강한 무기는 로비, 스크린샷, 헌트 클립에서 눈에 띕니다. 이번 패치가 최종 트리 외형을 layered gear로 보존할 수 있게 만들었기 때문에, 이제 메타는 외형적 정체성도 최적화의 일부로 보는 사람들에게 보상을 줍니다.
신규 및 복귀 콘텐츠는 빌드 다양성도 넓힙니다
Lagiacrus와 Seregios 재료로 제작되는 새 방어구 세트와 무기는 자연스럽게 빌드 다양성을 늘립니다. 새 장비 라인은 보통 새로운 스킬 조합을 만들고, 커뮤니티가 어떤 게 현재 최고의 조합인지 합의하기 전부터도 그러죠. 제공된 사실에는 정확한 스탯 시트가 없으니, 여기서 한 세트가 수학적으로 더 강하다고 아는 척하는 건 가짜 똑똑이 짓입니다. 대신 말할 수 있는 건, 새로운 무기와 방어구 라인의 존재만으로도 테스트 범위가 넓어지고 특정 무기군이 세트 계획을 다시 볼 이유가 생긴다는 점입니다.
이게 특히 중요한 예시는 이렇습니다:
- Great Sword 플레이어는 다른 장식 배치를 위해 몬스터 테마 무기 라인을 노릴 수 있습니다.
- Bow 유저는 스킬 구성이 현재 편의성에 맞는다면 새 방어구 세트를 원할 수 있습니다.
- Palico 중심 플레이어도 이제 헌터의 연출에 맞는 layered 지원 장비를 쓸 수 있습니다.
실전 결론
진짜 메타 변화는 “전부 뒤집힌다”가 아닙니다. 이 패치는 스타일을 최적화 루프의 정당한 일부로 만들고, 가치 있는 헌트 목록을 늘리고, 하나의 지배적인 파밍 대신 여러 진행 가지를 밀어주는 쪽에 가깝습니다. 라이브 서비스형 Monster Hunter 업데이트에서는 이런 게 특히 중요합니다. 플레이어들은 작은 루틴에 금방 정착하고 게임의 나머지를 잊어버리기 쉽거든요. Title Update 2는 사실상 정중하게 등짝을 때리며 “아니, 상어-도마뱀이랑 칼날 날개 놈도 좀 잡아”라고 말하는 셈입니다.
다음 몇 세션을 계획하고 있다면, 이번 업데이트를 라우팅 패치로 보는 게 가장 좋습니다. 새 몬스터를 해금하고, 원하는 장비 라인을 확보하고, 이미 좋아하는 최종 무기를 바탕으로 layered 룩을 구성하세요. 그래야 이번 패치가 당신을 위해 작동하지, 퀘스트 로그만 길게 만들지 않습니다.
출처
- https://game8.co/games/Monster-Hunter-Wilds/archives/506962
- https://www.monsterhunter.com/wilds/en-us/update/ver_01_2/
- https://monsterhunterwilds.wiki.fextralife.com/Title_Update_2
같이 보기
- Monster Hunter Wilds The Proud Child of the Wilds - AT Arkveld Free Challenge Quest Release Date Beginner Guide
- Monster Hunter Wilds Beginner Guide
- Monster Hunter Wilds Chapter 3 - 2 Nothing Frozen Nothing Gained Beginner Guide
- Monster Hunter Wilds How to Play Early New Zealand Trick Method Beginner Guide
- Monster Hunter Wilds Beginner Guide
검수
MH Wilds Guides Editorial
전문 분야: Editorial team behind MH Wilds Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
출처
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