Lista de Tiers das Armas de Monster Hunter Wilds
Resposta Rápida: A melhor lista de tiers de armas de Monster Hunter Wilds traz Gunlance, Long Sword, Bow, Great Sword e Heavy Bowgun no topo do desempenho geral, enquanto toda arma continua viável quando encaixa com o caçador e o alvo.
Como Esta Lista de Tiers das Armas de Monster Hunter Wilds Funciona
Este ranking mede potencial de dano prático, consistência, acessibilidade, cobertura de matchups e o quanto uma arma converte de forma confiável uma boa janela em progresso na caçada. Dano bruto importa, mas não é o único fator que decide se uma arma merece estar em S ou A. Uma arma teoricamente poderosa pode parecer mais fraca quando seus golpes mais fortes são difíceis de encaixar, exigem muita preparação ou deixam você exposto às respostas mais comuns do monstro.
A referência externa principal para essa abordagem focada em dano é a explicação do Game8 de que os rankings de armas consideram dano bruto, dano elemental e affinity, porque esses fatores influenciam o tempo médio de clear (Game8). Isso é uma base útil, mas esta lista também leva em conta opções defensivas, alcance, mobilidade, quebra de partes, segurança à distância e quanto treino é preciso antes da arma performar com consistência. Uma arma que entrega resultados excelentes só nas mãos perfeitas não deveria virar automaticamente a melhor recomendação para quem está começando.
A lista foi pensada para três grupos:
- Caçadores novos escolhendo sua primeira arma principal.
- Jogadores que estão voltando e querem decidir se adicionam uma segunda arma ao loadout.
- Caçadores experientes comparando desempenho geral, em vez do teto voltado para speedrun.
O material de origem não traz uma planilha oficial de balanceamento atual nem um histórico completo de patches. Por isso, as posições abaixo são um guia prático, não uma afirmação de que uma arma vence todas as caçadas. As tier lists da comunidade também discordam em alguns pontos. O Game8 coloca Gunlance, Great Sword, Long Sword e Bow entre os tipos de arma mais fortes, enquanto outro resumo do Game8 destaca Light Bowgun, Dual Blades, Bow, Long Sword e Great Sword por alto dano com execução acessível (Game8). Essas diferenças mostram que facilidade de uso e condições de matchup mudam o resultado.
A referência de patch disponível para este artigo é a nota de atualização de 7 de março de 2025 registrada pelo Game8. Ela diz que um tier SS foi adicionado e lista várias mudanças, incluindo Gunlance, Long Sword e Bow saindo de S para SS; Heavy Bowgun subindo de A para S; Sword and Shield subindo de B para S; Light Bowgun subindo de B para A; e Hunting Horn caindo de A para B (Game8). Como aqui não foi fornecido contexto de patch mais recente, os rankings devem ser conferidos com mudanças de balanceamento posteriores antes de serem tratados como permanentes.
S, A, and B Tier Rankings
A versão curta é que armas de tier S combinam alto output com forte acesso ao dano, enquanto armas de tier A são escolhas excelentes com exigências mais específicas e armas de tier B continuam eficientes, mas pedem mais leitura de matchup ou execução.
| Tier | Weapon | Why it ranks here |
|---|---|---|
| S | Gunlance | Strong shelling pressure and reliable damage make it effective even when weak points are awkward to reach. |
| S | Long Sword | Excellent reach, counter-oriented play, and high payoff reward hunters who learn monster timing. |
| S | Bow | Sustained ranged pressure and strong damage potential make it powerful across many openings. |
| S | Great Sword | Huge punish damage gives it exceptional value when the hunter understands commitment and positioning. |
| S | Heavy Bowgun | Heavy ranged output and strong firing pressure reward prepared hunters who can control distance. |
| A | Dual Blades | Fast elemental pressure and mobility are excellent against targets that allow close-range uptime. |
| A | Light Bowgun | Flexible ranged play and consistent access to safe damage make it an approachable high-value choice. |
| A | Sword and Shield | Fast attacks, dependable mobility, and broad utility make it unusually adaptable. |
| A | Charge Blade | Guard points, phials, and powerful transformations create a high ceiling for practiced hunters. |
| A | Hammer | Reliable head pressure and knockout potential are excellent when the monster presents its head. |
| A | Insect Glaive | Aerial mobility and kinsect management provide flexible positioning and access to difficult parts. |
| B | Hunting Horn | Team support is valuable, but its ranking falls when measured mainly by personal damage. |
| B | Switch Axe | Strong burst and reach are offset by commitment and a greater need for safe transformation windows. |
| B | Lance | Exceptional defense and uptime are dependable, though its damage pace can be more matchup dependent. |
S-tier não quer dizer que as outras armas são ruins. O material de origem deixa explícito que nenhuma arma de Monster Hunter é realmente ruim nas mãos certas (Deltia's Gaming). A fronteira entre tiers descreve principalmente o quão fácil é transformar os pontos fortes da arma em resultados úteis na caçada. Gunlance, por exemplo, chama atenção quando as hit zones do alvo são inconvenientes, porque shelling oferece uma forma confiável de continuar causando dano. Long Sword é poderosa para quem curte estudar os sinais do monstro e responder aos ataques com timing defensivo preciso. Bow e Heavy Bowgun conseguem manter pressão à distância, mas ainda exigem posicionamento, controle de stamina ou munição e uma rota clara de escape.
Armas de tier A costumam ser a melhor escolha para um caçador específico. Dual Blades pode superar uma arma nominalmente mais alta quando o monstro abre janelas frequentes para ataques elementais de curta distância. Sword and Shield é especialmente prática para jogadores que valorizam recuperação rápida, uso de itens e a capacidade de seguir ativo sem se prender em animações longas. Charge Blade e Insect Glaive podem render resultados absurdos, mas as duas pedem que o jogador gerencie mais sistemas durante a caçada. Hammer vira uma resposta excelente quando acesso repetido à cabeça é realista, enquanto Lance brilha quando sobreviver e manter contato guardado o tempo todo importa mais do que burst explosivo.
Esta tabela usa três faixas amplas porque o material de origem varia entre sistemas de quatro tiers e tiers com SS. Uma fonte descreve todas as 14 armas em S, A, B e C, enquanto a nota de 7 de março de 2025 usa SS para enfatizar as melhores escolhas (Deltia's Gaming; Game8). Colapsar a categoria mais alta em S mantém o ranking legível sem fingir que as fontes usam rótulos idênticos.
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S-Tier Weapons Explained
As armas de tier S são as recomendações gerais mais fortes porque oferecem acesso excepcional ao dano, uptime muito confiável ou os dois. Gunlance lidera o grupo para caçadores que querem pressão firme e repetível. Seu plano de jogo centrado em shelling é valioso quando o ângulo do corpo do monstro torna ataques convencionais em weak points pouco confiáveis. Ainda é preciso aprender espaçamento, ritmo de recarga ou recursos e quando comprometer, mas a identidade da arma não depende de acertar só o maior golpe físico em um alvo estreito.
Long Sword é um destaque para jogadores que curtem um estilo defensivo ativo. Seu alcance ajuda com caudas e alvos elevados, enquanto decisões focadas em counter recompensam ler o monstro em vez de simplesmente esperar uma abertura parada. Esse poder vem com uma condição: um caçador que ataca sem entender o timing pode passar mais tempo se recuperando do que batendo. Quando o timing fica natural, a mobilidade e o acesso a counters fazem dela uma das escolhas mais completas do jogo. A nota de origem de 7 de março de 2025 registra Long Sword subindo de S para SS, o que reforça colocá-la no topo desta lista (Game8).
Bow é uma arma ranged de alto output com uma camada de execução exigente. Ela consegue manter pressão enquanto evita parte do perigo de curta distância, mas não é uma opção de “aperta botão e vence”. Gerenciamento de stamina, distância, mira e o ritmo correto dos ataques afetam diretamente a performance real. Um caçador de Bow que fica numa distância ineficaz ou zera a stamina antes do próximo ataque do monstro perde a vantagem que coloca a arma em tier S. Sua movimentação de S para SS em 7 de março de 2025 também está registrada no material fornecido (Game8).
Great Sword é o exemplo mais claro de teto versus acessibilidade. Seus ataques mais fortes podem transformar uma abertura prevista corretamente em progresso enorme, especialmente após um topple, stagger ou um whiff recuperável. A arma é menos indulgente quando o caçador ataca cedo demais ou corre atrás de um alvo em movimento. Jogadores novos devem começar aprendendo onde o monstro termina os ataques, não forçando a maior carga em toda oportunidade. Great Sword aparece entre os tipos de arma mais fortes nos fatos fornecidos pelo Game8 (Game8).
Heavy Bowgun conquista o tier S por dano ranged e janelas de tiro preparadas. Ela é especialmente atraente quando o caçador consegue criar distância, entender limitações de munição e se posicionar antes de o monstro entrar no comportamento mais perigoso. A mobilidade mais lenta faz com que erros de posicionamento custem mais do que custariam para Light Bowgun. A nota de 7 de março de 2025 registra Heavy Bowgun subindo de A para S, um motivo concreto para tratá-la como uma opção top-tier geral neste ranking (Game8).
A-Tier Weapons and Who Should Use Them
Armas de tier A são escolhas excelentes que perdem um pouco de valor geral porque seus melhores resultados dependem mais de matchup, preparação ou execução. Dual Blades é a recomendação natural para um caçador agressivo que quer ficar perto e explorar oportunidades elementais. Sua mobilidade facilita grudar no monstro, mas essa vantagem some quando o alvo cria zonas perigosas com frequência ou força muitos recuos longos. Ela é mais forte quando o caçador consegue identificar pernas, braços dianteiros ou ângulos laterais seguros e evita passar a caçada inteira correndo atrás da cabeça.
Light Bowgun é uma opção flexível para quem prefere combate ranged sem o manuseio mais lento da Heavy Bowgun. Ela mantém acesso seguro ao dano e pode adaptar o plano de munição à caçada, mas o caçador ainda precisa entender ressuprimento, distâncias efetivas e quando se mover é mais importante do que atirar mais uma vez. O material do Game8 lista Light Bowgun entre as armas eficazes para alto dano e uso acessível, enquanto a nota de patch registra uma subida de B para A em 7 de março de 2025 (Game8).
Sword and Shield é uma das recomendações mais seguras para a primeira ou segunda arma. Ela oferece ataques rápidos, comprometimento curto, mobilidade e utilidade ampla. Essa flexibilidade não faz cada hit individual ser excepcional, mas reduz o número de situações em que o caçador fica sem uma resposta boa. A mesma nota de 7 de março registra Sword and Shield subindo de B para S no ranking citado; esta lista a coloca em A porque seu valor geral é excelente, enquanto o dano máximo depende mais de refinamento do jogador do que das escolhas mais explosivas do tier S (Game8).
Charge Blade é uma arma técnica de tier A com respostas para quem curte preparação e transformação. Seu valor cresce quando você consegue construir recursos com segurança, usar timing defensivo e converter uma abertura real em uma descarga grande. Ela fica menos confortável quando o monstro nega janelas de charge ou muda de direção o tempo todo. Insect Glaive também recompensa planejamento: gerenciamento de kinsect e reposicionamento aéreo ajudam com partes difíceis, mas ataques aéreos desnecessários podem reduzir o dano em solo e deixar o caçador vulnerável.
Hammer é uma especialista situacional forte. Quando a cabeça está acessível, pressão de impacto repetida e chance de knockout podem virar a caçada a seu favor. Quando a cabeça está protegida, elevada ou em movimento constante, a arma perde parte da identidade. Switch Axe entrega alcance e burst fortes, mas seu compromisso e as decisões de transformação a tornam menos indulgente do que Sword and Shield ou Light Bowgun. Essas armas pertencem ao tier A porque o jogador certo e o alvo certo podem fazê-las parecer escolhas de tier S.
Matchups That Can Flip the Ranking
O ranking muda mais quando a forma do monstro, o ritmo dos ataques ou a vulnerabilidade elemental dão a uma arma acesso muito melhor ao plano de jogo que ela prefere. Uma tier list é um ponto de partida; a caçada na sua frente é o juiz final.
Scenario 1: Awkward weak points favor Gunlance
Quando um alvo expõe poucos weak points físicos seguros, Gunlance pode ganhar valor porque a pressão de shelling depende menos de alinhar repetidamente um golpe físico grande em uma área vulnerável minúscula. Great Sword ainda pode vencer durante um loop de topple perfeitamente aprendido, mas Gunlance costuma ser mais fácil de manter produtiva entre esses momentos. Também é uma resposta útil para quem fica batendo entre as pernas do monstro sem conseguir alcançar de forma consistente a cabeça ou a cauda.
Scenario 2: Frequent head access favors Hammer
Hammer pode subir de tier A para a melhor escolha quando o monstro entrega janelas confiáveis na cabeça. Uma caçada com recoveries repetidos, charges previsíveis ou comprometimentos frontais longos permite que o jogador de Hammer construa até chegar ao payoff mais valioso. Por outro lado, um alvo que mantém a cabeça alta ou pune o posicionamento frontal pode tornar Long Sword, Bow ou Light Bowgun mais práticos. O ranking vira porque a pergunta relevante não é dano teórico; é se a arma consegue alcançar repetidamente a parte que a torna especial.
Scenario 3: Elemental uptime favors Dual Blades
Dual Blades vira uma alternativa muito forte às armas mais lentas de tier S quando o monstro permite contato contínuo e o caçador tem um plano elemental adequado. Um alvo longo e móvel pode tornar difíceis as janelas de punição carregada da Great Sword, enquanto Dual Blades consegue continuar trabalhando em aberturas menores. O contrário acontece quando o monstro passa boa parte da caçada no ar, coberto de perigos ou perigoso demais para seguir de perto.
Scenario 4: A coordinated group raises Hunting Horn
Hunting Horn pode subir em um grupo multiplayer que se beneficia ativamente do suporte e cria janelas seguras para o usuário. Seu ranking de origem mudou de A para B em 7 de março de 2025 quando avaliado sob os critérios da tier list referenciada, mas dano pessoal não é o único valor para o time (Game8). Se o grupo é desorganizado e todo mundo já se vira sozinho, o ranking reflete esse foco menor em dano individual. Se a equipe está aprendendo um alvo difícil, suporte consistente pode valer mais do que uma pequena diferença em output pessoal.
Scenario 5: A dangerous melee target favors ranged weapons
Bow, Light Bowgun e Heavy Bowgun podem virar as melhores escolhas práticas quando os ataques de curta distância de um monstro são difíceis de ler ou punir. Isso não torna combate ranged automaticamente seguro: munição, stamina, linha de visão e distância ainda importam. Ainda assim, manter um espaço controlado pode dar a um caçador novo mais tempo para reconhecer os ataques. Heavy Bowgun é mais forte quando o jogador planeja janelas de tiro parado, enquanto Light Bowgun é mais indulgente quando a caçada exige reposicionamento constante.
Patch Delta and Ranking Confidence
O delta de patch documentado é claro para várias armas, mas uma comparação atual completa não está disponível porque nenhum PATCH_CONTEXT foi fornecido além do trecho de origem. A referência mais concreta é a nota de 7 de março de 2025 do Game8, que adicionou o tier SS e registrou as movimentações mostradas abaixo (Game8).
| Weapon | Recorded previous tier | Recorded new tier | How this list handles it |
|---|---|---|---|
| Gunlance | S | SS | Ranked S as a top general pick. |
| Long Sword | S | SS | Ranked S because its general toolkit remains outstanding. |
| Bow | S | SS | Ranked S, with execution and stamina caveats. |
| Heavy Bowgun | A | S | Ranked S for prepared ranged damage. |
| Sword and Shield | B | S | Ranked A because it is broadly useful but less burst-focused. |
| Light Bowgun | B | A | Ranked A as a flexible ranged option. |
| Hunting Horn | A | B | Ranked B under a mostly personal-damage framework. |
Essas mudanças não devem ser lidas como prova de que as armas receberam ajustes idênticos ou de que todo caçador verá o mesmo resultado. O texto fornecido relata mudanças de ranking, não valores detalhados de moves, ajustes de hitbox, motion values ou mudanças exatas de sistema. Seria incorreto inventar esses detalhes. Também é possível que atualizações posteriores mudem o valor relativo de uma arma sem alterar seus controles fundamentais.
A conclusão prática é usar a nota de 7 de março de 2025 como âncora histórica e depois testar a arma no conteúdo que você realmente joga. Se houver notas de balanceamento mais recentes na sua plataforma ou na build atual do jogo, elas devem ter prioridade sobre este artigo. A lista tem mais confiança em recomendações amplas, como a consistência da Gunlance ou a identidade de punir da Great Sword, do que em afirmações estreitas sobre qual arma de tier A limpa um alvo específico mais rápido.
Choosing Your Main Weapon
A melhor arma para a maioria dos caçadores é aquela cujo núcleo de decisões eles conseguem repetir sob pressão, não a que aparece mais alto em uma tier list geral. Comece identificando o que você quer fazer durante uma caçada. Se você quer bloquear e manter contato, Lance ou Gunlance são um bom ponto de partida. Se você quer punir a recuperação de um monstro com um único golpe comprometido, Great Sword combina com essa preferência. Se você curte responder ataques com timing preciso, Long Sword vale o treino. Se você quer pressão ranged, compare as exigências de stamina do Bow com a preparação mais pesada da Heavy Bowgun e a mobilidade da Light Bowgun.
Use a área de treino e as primeiras caçadas para responder perguntas práticas:
- Você consegue alcançar o alvo com consistência no alcance preferido da arma?
- Você consegue se recuperar depois de um ataque quando o monstro muda de direção?
- Você entende qual recurso, stance, gauge ou decisão de munição vem a seguir?
- Você consegue causar dano enquanto espera uma abertura perfeita?
- A arma faz você querer aprender o comportamento do monstro?
Uma boa primeira arma costuma ser Sword and Shield, Light Bowgun ou Long Sword, porque cada uma oferece um caminho de aprendizado diferente, mas compreensível. Sword and Shield ensina posicionamento e comprometimento curto. Light Bowgun ensina espaçamento ranged e seleção de alvo. Long Sword ensina timing e reações defensivas. Um jogador que prefere preparação deliberada pode gostar de Great Sword ou Heavy Bowgun, enquanto um jogador agressivo pode se encaixar rápido em Dual Blades ou Switch Axe.
Não troque de arma depois de uma única caçada ruim. Uma arma nova pode parecer fraca porque sua build, ritmo de recursos ou posicionamento ainda não são familiares. Dê a si mesmo encontros suficientes para aprender o loop básico e então compare resultados contra alvos parecidos. Lembre também que o multiplayer muda o valor de alcance e gerenciamento de aggro. Um usuário de Great Sword pode encontrar mais janelas de charge quando outro caçador chama atenção, enquanto um usuário de Hunting Horn pode gerar mais valor para o time do que um ranking solo sugere.
O guia prático de seleção é simples:
| Player priority | Good starting choices | Main adjustment |
|---|---|---|
| Reliable defense | Gunlance, Lance, Sword and Shield | Learn when to guard and when to reposition. |
| Big punish damage | Great Sword, Hammer, Heavy Bowgun | Wait for repeatable openings instead of forcing attacks. |
| Fast close-range pressure | Dual Blades, Long Sword, Switch Axe | Track stamina, gauges, and commitment windows. |
| Ranged flexibility | Bow, Light Bowgun, Heavy Bowgun | Manage distance, resources, and escape routes. |
| Team utility | Hunting Horn, Sword and Shield, Light Bowgun | Support the hunt without abandoning damage uptime. |
Erros comuns
Os erros mais comuns em ranking de armas vêm de copiar um rótulo de tier sem aprender a condição que faz a arma ficar forte.
Mistake 1: Treating S tier as an automatic win
Jogadores escolhem uma arma de tier S e esperam caçadas mais rápidas imediatamente. Eles caem nisso porque tier lists comprimem execução complicada em uma letra simples. A correção é aprender o loop básico da arma em uma caçada sem pressão e medir se você realmente está acertando os ataques preferidos dela.
Mistake 2: Chasing the highest damage number
Caçadores forçam um ataque lento e forte sempre que o monstro fica visível, mesmo quando o alvo está prestes a virar ou retaliar. Números grandes chamam atenção porque são fáceis de notar, mas um ataque perdido custa dano e posicionamento. Use um ataque mais curto durante janelas incertas e deixe o maior punish para um topple, recover ou um endlag claramente aprendido.
Mistake 3: Ignoring range and positioning
Um caçador ranged chega perto demais, enquanto um caçador melee passa a caçada correndo atrás de uma cabeça em movimento. Jogadores caem nessa armadilha porque as descrições das armas explicam os golpes melhor do que explicam o espaço. Defina uma posição repetível: Bow e bowguns precisam de uma distância de tiro controlada, enquanto Hammer, Great Sword e Dual Blades precisam de um caminho até suas partes preferidas.
Mistake 4: Refusing to change weapons for a bad matchup
Um caçador continua usando uma arma focada na cabeça contra um alvo que quase nunca expõe a cabeça. O motivo costuma ser hábito; trocar de equipamento parece admitir que a primeira escolha estava errada. A saída é manter uma segunda arma com alcance ou padrão de dano diferente, como Gunlance para partes estranhas ou Light Bowgun para um alvo de curta distância perigoso.
Mistake 5: Spending every resource immediately
Jogadores esvaziam gauge, stamina bar, estoque de phials ou plano de munição antes de o monstro ficar vulnerável. Eles fazem isso porque gastar recursos parece produtivo no momento. Guarde capacidade suficiente para a próxima abertura provável e aprenda quais recursos são necessários para se recuperar depois do ataque do monstro.
Mistake 6: Copying a multiplayer ranking into solo play
Uma arma voltada para suporte é julgada só por dano pessoal, ou uma arma que depende de colegas criando janelas entra numa caçada solo sem ajuste. A correção é avaliar a arma no modo que você realmente joga. Teste Hunting Horn com um time, e teste Great Sword ou Charge Blade solo se você precisar criar suas próprias aberturas.
Mistake 7: Abandoning a weapon before learning its defensive answer
Usuários novos praticam ataques, mas nunca aprendem o counter, guard, dodge ou reposicionamento que deixa a arma sobreviver ao próprio comprometimento. Depois concluem que a arma é fraca. Escolha um ataque comum de um monstro e pratique a resposta correta até conseguir voltar ao dano imediatamente depois.
Dicas profissionais
Tip 1. Build around the monster's repeatable recovery
Quando um monstro termina uma charge, roar ou swing pesado reconhecível, se posicione antes do recovery começar para que seu ataque mais forte já esteja alinhado. Great Sword e Hammer ganham o benefício mais óbvio, mas Long Sword e Charge Blade também melhoram quando o caçador planeja em torno do fim de um ataque em vez de reagir tarde.
Tip 2. Keep a second weapon with a different reach profile
Se sua arma principal tem dificuldade para alcançar uma cauda, cabeça ou parte elevada, leve uma reserva que resolva o problema específico. Combine uma escolha de curta distância como Dual Blades com Bow ou Light Bowgun, ou combine Great Sword com Gunlance quando hit zones estranhas tornam punições diretas pouco confiáveis.
Tip 3. Treat stamina as defensive currency with Bow
Antes de se comprometer com uma sequência longa de ataque ranged, deixe stamina suficiente para desviar do próximo movimento do monstro. O potencial de dano do Bow é desperdiçado quando o caçador fica preso numa recuperação lenta sem saída disponível. O gatilho para essa regra é simples: se o alvo está de frente para você e ainda não se comprometeu com uma animação, preserve stamina primeiro.
Tip 4. Use multiplayer aggro changes to create planned openings
Quando outro caçador chama atenção, não gaste imediatamente todos os recursos. Entre no ângulo certo, prepare seu ataque de maior valor e deixe o monstro terminar o comportamento atual. Great Sword, Heavy Bowgun e Charge Blade se beneficiam quando um aliado cria o tempo necessário para uma preparação deliberada.
Tip 5. Judge elemental choices by uptime, not the menu alone
Uma arma com um match elemental atraente ainda perde valor se o monstro sai de alcance o tempo todo. Dual Blades e Bow precisam de contato repetido para transformar um plano elemental em dano prático. Compare com que frequência você consegue atacar as partes relevantes do corpo, não só qual elemento parece favorável na tela de equipamento.
Tip 6. Make defense part of your damage plan
Um guard, counter ou reposicionamento bem cronometrado vale quando deixa você atacar imediatamente depois do movimento do monstro. Counters de Long Sword, guards de Lance, estabilidade defensiva da Gunlance e mobilidade da Sword and Shield viram ferramentas ofensivas quando preservam sua posição em vez de forçar uma retirada completa.
Tip 7. Stop optimizing a combo that the monster will not allow
Se o alvo interrompe sua sequência preferida repetidamente, encurte a sequência e foque em confirmações confiáveis. Usuários de Switch Axe, Charge Blade e Great Sword se beneficiam especialmente de trocar um combo completo de área de treino pela parte que realmente encaixa na abertura do monstro.
Perguntas frequentes
What is the best weapon in Monster Hunter Wilds?
Não existe um vencedor universal, mas Gunlance, Long Sword, Bow, Great Sword e Heavy Bowgun são as recomendações gerais mais fortes nesta lista. A melhor escolha pessoal depende de você preferir defesa, counters, pressão ranged ou grandes ataques de punish.
What is the easiest weapon for a beginner?
Sword and Shield e Light Bowgun são pontos de partida acessíveis porque oferecem mobilidade e planos de ataque relativamente claros. Long Sword também é uma escolha forte, mas seu melhor timing defensivo precisa de treino antes que a força dela na tier list fique óbvia.
Are B-tier weapons bad?
Não. Tier B descreve condições mais amplas neste ranking, não uma falha em caçar com eficiência. Hunting Horn, Switch Axe e Lance podem ser excelentes quando seus pontos fortes combinam com o alvo, a experiência do jogador e a configuração multiplayer.
Should I use the weapon with the highest DPS?
Só se você conseguir usar os ataques preferidos dela de forma consistente. Uma arma de rank mais baixo que continua atacando com segurança geralmente vai servir melhor do que uma arma teoricamente mais forte cujos compromissos longos erram repetidamente.
Is Hunting Horn worth using in multiplayer?
Sim. O valor dela para o time pode ser maior do que um ranking de dano solo sugere, principalmente quando o grupo se beneficia do suporte e o usuário continua atacando durante janelas seguras. A referência de 7 de março de 2025 fornecida a moveu de A para B dentro do framework de ranking, mas isso não remove seu papel no multiplayer (Game8).
Is Bow difficult to learn?
Bow é poderosa, mas exige gerenciar stamina, mira, distância e timing ao mesmo tempo. Iniciantes conseguem aprender bem priorizando uma distância segura de tiro e stamina para a próxima ação evasiva, em vez de tentar manter o output máximo imediatamente.
Should I build every weapon type?
Você não precisa de todas as armas para progredir. Comece com uma arma principal e adicione uma segunda só quando ela resolver um problema específico, como alcance ruim, acesso inseguro de curta distância ou um matchup estranho. Duas armas com forças diferentes geralmente são mais úteis do que muitas armas que você não entende.
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Fontes
- Game8: Monster Hunter Wilds weapon tier list
- Deltia's Gaming: Monster Hunter Wilds weapons tier list
- Icy Veins: Best Weapons Tier List for Monster Hunter Wilds
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Revisado por
MH Wilds Guides Editorial
Especialidade: Editorial team behind MH Wilds Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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