monster hunter wilds beste Waffen für Anfänger Tier-Liste
Kurzantwort: Die beste monster hunter wilds Waffenwahl für Anfänger ist insgesamt Schwert und Schild, mit Doppelklingen, Großschwert und Bogengewehren ebenfalls ganz vorne dabei – je nachdem, ob du Mobilität, Burst-Schaden oder sicheres Fernkampfspiel willst.
Ranking Methodik
Diese Tier-Liste ist in erster Linie auf Anfängerkomfort ausgelegt, nicht auf Endgame-Optimierung. Sie orientiert sich an den Waffenhinweisen aus den bereitgestellten Quellen, vor allem an den anfängerfreundlichen Aufteilungen der 14 Waffen aus Monster Hunter Wilds in einfache und komplexe Optionen, und bewertet vor allem, wie schnell neue Spieler sinnvoll beitragen können, ohne lange Combo-Bäume oder strikte Ressourcen-Loops auswendig zu lernen. Die Liste richtet sich an Erstjäger, Rückkehrer mit Rost auf den Händen und alle, die eine praktische Antwort auf die Frage nach der besten monster hunter wilds Anfängerwaffe suchen – nicht nach einer High-Skill-Ceiling-Rangliste.
Der Anker für diesen Artikel ist das aktuelle Monster Hunter Wilds-Release-Fenster und die nach dem Launch veröffentlichten Anfängerhinweise. Monster Hunter Wilds erschien laut der bereitgestellten Referenz Source weltweit am February 28, 2025, und die hier zitierten Waffenempfehlungen stammen aus Guides, die Ende Februar und im March 2025 veröffentlicht wurden Source Source.
Das Ranking basiert auf drei praktischen Kriterien:
- Wie verzeihend die Waffe ist, wenn du Angriffe verfehlst oder Ausweich-Timings verhaust.
- Wie viel Schaden und Nutzen sie bringt, bevor ein Spieler die Öffnungen der Monster wirklich verinnerlicht hat.
- Wie gut sie die Monster-Hunter-Grundlagen wie Positionierung, Ausdauer-Kontrolle und Commit-Timing vermittelt.
Eine anfängerfreundliche Waffe sollte dir helfen, das Spiel zu lernen, und dich trotzdem durch holprige Jagden tragen. Deshalb kann eine Waffe wie Großschwert hier hoch ranken, obwohl sie langsam ist: Sie belohnt bewusstes Spiel und einfache Hit-and-Run-Gewohnheiten. Deshalb sind komplexe Waffen auch nicht automatisch schlecht; sie brauchen nur mehr Aufwand, um dieselbe Zuverlässigkeit zu erreichen.
Die Quellen sind sich in der groben Form des Anfänger-Pools einig. Game8 nennt Schwert und Schild, Doppelklingen, Bogengewehre, Großschwert und Lanze als die einfachsten Waffen in Monster Hunter Wilds Source. TheGamer hebt separat Großschwert, Langschwert, Heavy Bowgun, Gunlance und Jagdhorn als starke Anfänger- oder rollenabhängige Picks hervor, je nach Vorliebe Source. Ich habe diese Listen so zusammengeführt, dass sie nach praktischem Komfort beim ersten Durchlauf bewertet werden und situative Stärken dort auffächern, wo eine Waffe für den richtigen Spieler eine Tier-Stufe überspringen kann.
Tier Table
Diese Tiers spiegeln die Anfänger-Tauglichkeit wider, nicht die absolute Stärke. Eine Waffe kann in geübten Händen brutal sein und hier trotzdem weiter unten landen, wenn sie für neue Jäger zu viel Setup verlangt.
| Tier | Waffe | Warum sie hier steht |
|---|---|---|
| S | Schwert und Schild | Der verzeihendste Allround-Starter: schnelle Angriffe, leichte Bewegung und wenig Strafe für Fehler. |
| S | Doppelklingen | Starke Mobilität und simple Offensive machen es leicht, aggressiv zu bleiben, ohne sich festgenagelt zu fühlen. |
| S | Großschwert | Langsam, aber der klare Hit-and-Run-Rhythmus lehrt Abstand und liefert trotzdem massiven Output. |
| A | Bogen | Sicheres Fernkampfspiel und gutes Tracking auf Monster machen es für vorsichtige Anfänger angenehm. |
| A | Langschwert | Flüssiger Flow und Reichweite sind anfängerfreundlich, auch wenn das Gauge-Timing noch eine zusätzliche Ebene einbringt. |
| A | Lanze | Stabile Verteidigung und einfacher Vorwärtsdruck machen sie zuverlässig für Spieler, die Kontrolle mögen. |
| A | Heavy Bowgun | Defensiv, langreichweitig und besonders stark gegen fliegende Gegner, aber Munition und Positionierung bringen zusätzliche Komplexität mit. |
| B | Gunlance | Starke Verteidigung und Burst-Schaden sind attraktiv, aber Timing und Ressourcen-Management verlangen mehr. |
| B | Jagdhorn | Mächtiger Teamwert und Support-Utility, aber spezialisierter als die besten Anfänger-Picks. |
| B | Hammer | Vom Konzept her leicht zu verstehen, aber die kurze Reichweite und der Fokus auf Kopfjagd können für neue Spieler hart sein. |
| B | Switch Axe | Flexibel und spaßig, aber sie verlangt mehr Commitment und Positionsdisziplin als eine echte Starterwaffe. |
| B | Charge Blade | Stark, aber mechanisch dicht; Anfänger verbringen meist mehr Zeit damit, das System zu lernen, als effizient zu jagen. |
| B | Insect Glaive | Mobil und vielseitig, aber Kinsect-Management und das Erlernen des Luftspielstils können neue Spieler ablenken. |
| B | Bogen | Technisch für manche Anfänger freundlich, aber Munition-/Schuss-Management und Ausdauerverbrauch machen ihn weniger universell als die Top-Starter. |
S Tier
Schwert und Schild ist der sicherste universelle Starter, weil du damit schnell angreifen, dich neu positionieren und Fehler ausbügeln kannst. Doppelklingen sind fast genauso anfängerfreundlich für Spieler, die Tempo und Dauerdruck wollen. Großschwert verdient S Tier, weil der Spielplan simpel ist, auch wenn das Timing es nicht ist: auf das Fenster warten, committen, zurückziehen. Das sind die Waffen, mit denen ein neuer Jäger frühe Jagden am konstantesten schafft, ohne sich vom System eingesperrt zu fühlen.
A Tier
Bogen, Langschwert, Lanze und Heavy Bowgun sind alles starke Anfängerwaffen, aber jede hat eine zusätzliche Ebene, die sie knapp unter die absolute Spitze setzt. Der Bogen will Distanz und Ausdauer gemanagt haben. Langschwert belohnt Rhythmus und Gauge-Pflege. Lanze ist super zum Überleben, kann sich aber etwas schmal anfühlen, wenn du spektakulären Schaden suchst. Heavy Bowgun ist hervorragend für vorsichtige Spieler, vor allem gegen fliegende Gegner, aber Munition und Positionierung spielen hier eine größere Rolle als bei den S-Tier-Spitzenreitern Source.
B Tier
Diese Waffen funktionieren für Anfänger absolut, fühlen sich im ersten Durchlauf aber seltener wirklich geschmeidig an. Gunlance kombiniert Verteidigung mit explosiven Ausbrüchen, was stark klingt, aber mehr Systemwissen verlangt als Schwert und Schild oder Großschwert. Das Jagdhorn ist ein echtes Support-Tool und kein Gimmick, belohnt aber Spieler, die schon Lust auf teambewusstes Rhythmusspiel haben. Die anderen B-Tier-Waffen haben alle ihren Payoff, bringen neuen Spielern aber oft erst spezialisierte Gewohnheiten bei, bevor sie die eigentlichen Monster-Hunter-Grundlagen vermitteln.
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Best Beginner Picks
Die besten Anfängerwaffen in Monster Hunter Wilds sind Schwert und Schild, Doppelklingen, Großschwert, Langschwert, Lanze und Heavy Bowgun, mit Bogen und Gunlance als die wichtigsten Alternativen für den Fall „kommt auf deinen Stil an“. Diese Antwort ist der praktische Kern der ganzen Tier-Liste, denn bei der Waffenwahl in Monster Hunter geht es für Anfänger weniger um das maximale Ceiling und mehr darum, wie schnell eine Waffe in echten Jagden Sinn ergibt.
Schwert und Schild ist die sauberste Empfehlung für die meisten neuen Spieler. Es bietet schnelle Angriffe, leichte Erholung und genug Freiheit, um sich neu zu positionieren, ohne auf lange Animationen warten zu müssen. In einer frühen Jagd gegen etwas wie Chatacabra oder ein anderes aggressives Low-Rank-Monster ist das wichtiger als theoretischer Burst. Du kannst anstupsen, ausweichen, heilen und dabei weiter lernen, wie das Monster tickt, ohne den Faden zu verlieren.
Doppelklingen sind die beste Wahl für Spieler, die ständige Bewegung mögen. Die bereitgestellte Quelle hebt ausdrücklich den offensiven Druck, den Flow von Demon- und Archdemon-Mode sowie die starke Mobilität hervor Source. Das macht sie zu einer großartigen Anfängerwaffe für Leute, die nicht stillstehen wollen und lieber lernen, indem sie nah dranbleiben. Der Nachteil ist simpel: Wenn du zu sehr in den Tunnel gehst und übercommitest, saugst du Ausdauer leer und kassierst öfter Treffer, als dir lieb ist.
Großschwert bleibt eine der besten Waffen, um „die Jagd zu lernen“, weil es Disziplin erzwingt. Die Angriffe sind langsam, aber der Plan ist glasklar, und saubere Positionierung wird mit massivem Schaden belohnt, inklusive True Charged Slash als wichtiger Finisher Source. Ein Erstjäger, der Öffnungen, Schwanzabstände und Erholungsfenster von Monstern verstehen will, profitiert oft stärker vom Großschwert, als man zuerst denkt – auch wenn die Waffe auf den ersten Blick einschüchternd wirkt.
Langschwert ist aus gutem Grund eine der häufigsten ersten Waffen. TheGamer nennt es ausdrücklich zusammen mit Großschwert als eine der beiden häufigsten Anfängeroptionen Source. Es fühlt sich flüssig an, hat gute Reichweite und gibt Spielern meist schnell ein kompetentes Gefühl. Der Haken ist, dass es Timing-Ebenen früher einführt als Schwert und Schild, sodass sich manche Anfänger eher von Gauge-Management ablenken lassen, statt Monster-Muster zu lernen.
Lanze und Heavy Bowgun sind die „bleib sicher und überlebe“-Picks. Lanze gibt dir direkten, kontrollierten Druck mit klar defensiver Identität. Heavy Bowgun lässt dich aus der Distanz kämpfen und wird als sehr defensiv sowie besonders stark gegen fliegende Gegner beschrieben Source. Wenn ein Spieler am meisten daran scheitert, im Trefferbereich des Monsters zu stehen, nehmen diese beiden Waffen oft sofort Frust aus dem System. Sie sind nicht die flashy-sten Starter, aber sie lehren effizient.
Matchup and Situational Callouts
Waffen-Tiers kippen in Monster Hunter Wilds when das Monster, die Map oder die Komfortzone des Spielers wechselt. Eine Tier-Liste ist nur dann nützlich, wenn sie genau diese Wechsel erklärt, denn Anfängerwaffen existieren nicht im luftleeren Raum. Die beste Waffe für die erste Jagd gegen einen bodengebundenen Brute ist nicht automatisch die beste Waffe gegen ein Flugziel, eine Multiplayer-Session oder einen Spieler, der Ausdauer-Management einfach hasst.
- Heavy Bowgun steigt, wenn das Ziel in der Luft bleibt oder ständig Distanz erzwingt. Die Quelle merkt ausdrücklich an, dass sie besonders effektiv gegen fliegende Gegner ist Source. Wenn ein Anfänger bei schnellen, mobilen Monstern immer wieder die Nahkampf-Öffnungen verpasst, kann Heavy Bowgun von A-Tier-Komfort auf fast S-Tier-Praxis springen.
- Großschwert steigt, wenn das Monster klare, wiederholbare Bestrafungsfenster hat. Gegen ein langsameres Ziel oder ein Monster, das nach langen Combo-Ketten pausiert, wird der Hit-and-Run-Plan einfacher als der Dauerdruck der Doppelklingen. Ein Spieler, der zum ersten Mal kämpft, kommt oft mit einem fetten Punish besser klar als mit sechs kleinen Treffern, die sich sowieso nicht unterbringen lassen.
- Jagdhorn steigt im Multiplayer. Die Waffe ist solo für Anfänger weniger universell, aber ihr Team-Support wird viel sichtbarer, sobald andere Jäger mit im Raum sind. Wenn du mit Freunden spielst und Buffs beitragen willst, während du sichere Abstände lernst, kann sie in der Praxis eine ganze Tier-Stufe hochrutschen.
- Lanze steigt, wenn ein Spieler schlechtes Ausweich-Timing, aber viel Geduld hat. Manche Anfänger panic-rollen bei jedem Brüllen oder Schwanzhieb. Die defensive Konstanz der Lanze kann in diesen Händen höher schadenlastige Optionen ausstechen, weil sie die Zahl der „Ich bin gestorben, bevor ich wusste warum“-Momente reduziert.
- Bogen kann fallen, wenn ein Spieler Ausdauer-Management nicht mag. Auf dem Papier ist er anfängerfreundlich, weil er Distanz hält, aber in der Praxis kann ein neuer Spieler, der zu oft dashen will oder Abstand schlecht hält, schwerer damit klarkommen als mit Schwert und Schild.
- Gunlance rutscht nach oben für Spieler, die einen schwereren, methodischeren Verteidigungsstil mögen. Die Mischung aus Lanze-Verteidigung und Burst-Schaden gibt ihr eine Nische, die sich für Anfänger deutlich besser anfühlt, sobald sie schon wissen, dass ihnen guard-lastiges Spiel liegt Source.
Die eigentliche Lektion ist, dass die beste monster hunter wilds Anfängerwaffe davon abhängt, wie du scheiterst. Stirbst du, weil du zu sehr commitest, nimm Schwert und Schild oder Lanze. Stirbst du, weil du das Ziel nicht erreichst, nimm Bogen oder Heavy Bowgun. Stirbst du, weil du zu sehr zauderst, nimm Doppelklingen oder Langschwert. Willst du die sauberste Lektion in Timing, nimm Großschwert.
Häufige Fehler
Anfänger in Monster Hunter Wilds machen meistens dieselben Waffenfehler, und die meisten davon kommen daher, dass sie eine Waffe wegen ihres Rufs wählen statt wegen ihrer echten Lernkurve.
Eine flashy Waffe wählen, bevor man grundlegendes Positionieren gelernt hat.
- Warum das passiert: Spieler wollen die Waffe, die in Clips am stärksten oder coolsten aussieht.
- Fix: Geh erst in den Trainingsbereich und erledige ein paar frühe Jagden mit Schwert und Schild oder Großschwert, bevor du wechselst.
Langschwert als reine Button-Mash-Waffe behandeln.
- Warum das passiert: Die Waffe fühlt sich flüssig an, also denken neue Spieler, sie hätte keine Struktur.
- Fix: Langsamer spielen und Gauge-Pflege an Trainingszielen üben, bevor du in eine echte Jagd gehst.
Mit Doppelklingen übercommitten und die Ausdauer leerlaufen lassen.
- Warum das passiert: Die Waffe ermutigt zu Dauerdruck, was schlechte Gewohnheiten kaschieren kann.
- Fix: In kurzen Bursts angreifen, dann Ausdauer resetten und die Position neu setzen.
Heavy Bowgun benutzen, ohne Abstand ernst zu nehmen.
- Warum das passiert: Spieler glauben, Fernkampfwaffen würden jede Gefahr entfernen.
- Fix: Bewegungen des Monsters im Blick behalten, vor allem wenn ein Fluggegner die Distanz schließt oder plötzlich umpositioniert.
Gunlance wegen Defense wählen und nie die Burst-Fenster lernen.
- Warum das passiert: Das Schild erzeugt ein falsches Sicherheitsgefühl.
- Fix: Das Timing deiner Burst-Damage in kurzen Trainingseinheiten üben, damit du nicht für immer turtle-st.
Das Gefühl beim Waffenwechsel vor der ersten ernsten Jagd ignorieren.
- Warum das passiert: Anfänger glauben, der Waffen-Guide trägt sie schon irgendwie durch.
- Fix: Nimm die Waffe mit in den Trainingsbereich und teste ein paar echte Strings, Dodges und Erholungen, bevor du dich festlegst.
Jagdhorn nur wählen, weil es als „Support“ gelabelt ist.
- Warum das passiert: Spieler erwarten eine passive Rolle statt einer aktiven Waffe.
- Fix: Nur wählen, wenn du Positionierung, Timing und Teambeitrag durch bewusstes Spiel wirklich magst.
Profi-Tipps
Ein Anfänger braucht am ersten Tag keine Advanced-Tech, aber ein paar Gewohnheiten machen jede Waffe in Monster Hunter Wilds sofort besser.
Tip 1. Teste die Waffe an einem beweglichen Ziel, nicht nur an der Trainingspuppe
Der Trainingsbereich ist nützlich, aber du solltest auch gegen ein echtes Monster kämpfen, das sich dreht, brüllt und Druck macht. Eine Waffe, die an einem stationären Ziel toll wirkt, kann komplett einbrechen, sobald Chatacabra oder ein anderes frühes Monster Bewegung erzwingt. Teste eine Waffe erst an der Puppe und nimm sie dann in eine echte Jagd mit, bevor du sie zu deinem Main erklärst.
Tip 2. Lern einen sicheren Punish, nicht den ganzen Combo-Baum
Beim Großschwert kann das ein einzelner starker Charge-Punish sein. Bei Schwert und Schild vielleicht eine kurze Zwei- oder Drei-Hit-Kette. Bei Doppelklingen ein Burst-Fenster, das du nach einem Dodge wiederholen kannst. Anfänger werden schneller besser, wenn sie ein verlässliches Punish-Muster haben statt einer kompletten Moveset-Liste, die sie unter Druck sowieso nicht sauber ausführen.
Tip 3. Nutze Reichweite, um Panik zu reduzieren, nicht um dich für immer zu verstecken
Bogen und Heavy Bowgun sind für neue Spieler am stärksten, wenn sie Ruhe schaffen – nicht einfach Abstand um des Abstands willen. Geh weit genug zurück, um die Telegraphed Moves des Monsters lesen zu können, und geh wieder rein, wenn du die Öffnung kennst. Wenn du nur noch zurückweichst, bis du das Ziel nicht mehr bedrohen kannst, lernst du die Jagd nicht.
Tip 4. Wähle eine Waffe, die zu deinem Fail-State passt
Wenn du auf Nahdistanz panisch wirst, starte mit Lanze oder Heavy Bowgun. Wenn du Öffnungen verpasst, weil du zu lange zögerst, nimm Doppelklingen oder Langschwert. Wenn dir das Spiel Timing beibringen soll, ist Großschwert ein klarerer Lehrer als eine komplexere Waffe. Das ist der schnellste Weg, die monster hunter wilds beste Waffenentscheidung für Anfänger einzugrenzen.
Tip 5. Überdenke deine Wahl nach den ersten Jagden nochmal
Der erste Eindruck ist nicht immer dein bester Fit. Viele Spieler fangen mit Langschwert an, weil es sich natürlich anfühlt, merken dann aber, dass sie die klare Direktheit von Großschwert oder die Stabilität von Schwert und Schild lieber mögen. Eine Waffe, die dir genug beibringt, um frühe Jagden zu überstehen, ist nicht zwingend die Waffe, die du für den Rest der Kampagne spielen willst.
Patch Delta
Im bereitgestellten Quellensatz ist kein exakter Balance-Delta enthalten, daher kann ich nicht ehrlich behaupten, welche Waffen im Vergleich zum vorherigen Patch gestiegen oder gefallen sind. Was ich sagen kann: Die Anfänger-Rankings hier passen zu den Ende-Februar- und March-2025-Hinweisen aus den gelieferten Referenzen, die durchgehend Schwert und Schild, Doppelklingen, Großschwert, Langschwert, Lanze und die Bogengewehr-Optionen als die zugänglichsten Startpunkte nennen Source Source.
Wenn Capcom in einem späteren Update Motion Values, Ausdauerregeln, Guarding-Komfort oder Munitionsverhalten verändert, kann sich diese Tier-Liste verschieben. Die wahrscheinlich größten Verlierer oder Gewinner wären Bowguns, Gunlance, Langschwert und Lanze, weil diese Waffen empfindlicher auf Tuning reagieren als geradlinige Anfängerpicks wie Schwert und Schild. Solange kein Patchnote oder offizielles Balance-Summary im Quellensatz vorliegt, ist die sicherste Lesart, dass die aktuelle Anfänger-Hierarchie für die Launch-Ära stabil ist.
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Quellen
- TheGamer beginner weapons guide
- Game8 beginner weapons guide
- Icy Veins beginner weapons tier list
- Monster Hunter Wilds release reference
Siehe auch
- Monster Hunter Wilds How to Play Early New Zealand Trick Method Beginner Guide
- Monster Hunter Wilds patch notes 1.042.00.00 Explained
- Monster Hunter Wilds Tongue-Tied 3/11 3/18
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Geprüft von
MH Wilds Guides Editorial
Fachgebiet: Editorial team behind MH Wilds Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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