최고의 Monster Hunter Wilds 무기 티어 리스트
빠른 답변: 최고의 monster hunter wilds 무기 티어 리스트에서는 전체적인 사냥 성능을 기준으로 Gunlance, Great Sword, Long Sword, Bow가 최상위권에 있으며, Light Bowgun과 Dual Blades도 유연하면서 높은 피해를 내는 대안으로 강력한 모습을 유지합니다.
랭킹 기준
이 티어 리스트는 완벽한 플레이에서 나오는 순간 폭딜이 아니라, 전체적인 사냥 효율을 기준으로 작성했습니다. 핵심 기준은 현재 메타에서 각 무기가 얼마나 안정적으로 몬스터를 처치하는지이며, 사용 난이도, 상성에 따른 일관성, 이상적인 플레이가 아닌 일반적인 플레이에서도 무기가 얼마나 보상을 주는지에 더 큰 비중을 두었습니다. 이러한 접근 방식은 주요 커뮤니티 공략에서 무기 성능을 평가하는 방식과도 맞닿아 있습니다. 한 자료에서는 원시 피해, 속성, 회심을 포함한 피해량이 가장 중요한 결정 요소라고 명시하고 있으며, 다른 자료에서는 위력, 사용 편의성, 범용성, 전투 중의 종합적인 효율을 기준으로 무기를 평가합니다 Source, Source.
패치 기준점은 참고 자료에 언급된 2025년 3월 7일 업데이트입니다. 이 업데이트에서는 SS 티어가 추가되었고 Gunlance, Long Sword, Bow, Heavy Bowgun, Sword and Shield, Light Bowgun을 포함한 여러 무기가 상향되었으며, Hunting Horn은 하향되었습니다. 해당 기록을 넘어선 내용은 임의로 추가하지 않았습니다. 현재 플레이 중인 빌드가 그 이후로 변경되었다면, 이 글은 최종 결론이라기보다 신뢰할 만한 기준점으로 봐 주세요 Source.
이 가이드는 실질적인 의미에서 최고의 무기를 찾는 플레이어를 위한 글입니다. 처음 주 무기를 고르는 초보자, 믿을 수 있는 상위권 무기를 찾는 복귀 헌터, 지나치게 제한적인 세팅을 요구하지 않으면서도 좋은 성능을 내는 무기를 원하는 숙련자 모두를 대상으로 합니다. 또한 일부 무기는 다른 무기보다 쉽게 성능을 끌어낼 수 있다는 점도 반영했습니다. 예를 들어 여기서 S 티어로 분류한 무기들은 높은 피해량과 간단한 메커니즘을 함께 갖춘 경우가 많고, 하위 티어 무기들은 비슷한 성능을 내려면 더 많은 몬스터 이해도, 정확한 위치 선정, 또는 더 긴 준비 시간이 필요한 경우가 많습니다.
랭킹은 다음과 같이 읽으면 됩니다. S 티어는 대부분의 사냥에서 폭넓게 압도적이거나 매우 효율적인 무기, A 티어는 매우 강력하지만 trade-off가 더 분명한 무기, B 티어는 충분히 실전적이고 강력하지만 상성의 영향을 더 많이 받거나 제대로 다루기 더 까다로운 무기입니다. 이것이 최고의 monster hunter wilds 무기 티어 리스트를 해석하는 올바른 기준입니다. 가장 강한 무기가 항상 가장 화려한 무기는 아니며, 가장 쉬운 무기가 항상 최고점이 가장 높은 무기도 아니기 때문입니다.
티어 리스트
아래 S/A/B 표는 Monster Hunter Wilds에서의 종합적인 가치를 기준으로 무기를 분류하고, 각 배치 이유를 한 줄로 설명합니다.
| 티어 | 무기 | 이 티어에 배치한 이유 |
|---|---|---|
| S | Gunlance | 안정적인 높은 피해량, 강력한 생존 수단, 몬스터가 계속 움직여도 효과적으로 압박을 이어 갈 수 있는 충분한 공격 수단을 갖췄습니다. |
| S | Great Sword | 한 번의 빈틈에서 얻는 보상이 크고, 운영이 직관적이며, 공격할 타이밍을 알고 있다면 꾸준히 최고 수준의 피해를 냅니다. |
| S | Long Sword | 긴 리치, 유려한 카운터 중심의 플레이, 까다로운 준비 시간이 없어도 높은 피해를 낼 수 있는 잠재력이 장점입니다. |
| S | Bow | 안정적인 원거리 압박, 뛰어난 기동성, 유연한 상성 덕분에 가장 효율적인 만능 무기 중 하나입니다. |
| S | Light Bowgun | 실전 DPS가 매우 높고 사용 편의성도 뛰어납니다. 안전한 피해와 꾸준한 공격 기회를 원할 때 특히 강력합니다. |
| A | Dual Blades | 빠르고 공격적이며 속성 중심 플레이에 매우 좋지만, 스태미나와 근접 거리 유지에 더 크게 의존합니다. |
| A | Heavy Bowgun | 막대한 피해 잠재력과 뛰어난 상성 대응력을 지녔지만, 위치 선정과 탄약 계획에 더 많은 신중함이 필요합니다. |
| A | Sword and Shield | 높은 유틸리티와 낮은 진입 장벽을 갖춘 매우 유연한 무기지만, 보통 최상위 S 티어 무기보다 최대 순수 피해량은 낮습니다. |
| A | Insect Glaive | 뛰어난 기동성과 준수한 안정성이 장점이지만, 최상위 티어 무기보다 조작 숙련도와 유지 관리에 따른 피해 의존도가 높습니다. |
| A | Hammer | 강력한 기절과 폭딜 타이밍을 만들 수 있지만, 짧은 리치와 머리를 노려야 한다는 점 때문에 범용성이 떨어질 수 있습니다. |
| B | Hunting Horn | 유용한 지원 능력과 좋은 팀 기여도를 갖췄지만, 순수한 클리어 속도는 최상위 티어보다 효율이 낮습니다. |
| B | Lance | 매우 안전하고 안정적이지만, 피해를 누적하는 속도는 위의 무기보다 느리게 느껴지는 경우가 많습니다. |
| B | Charge Blade | 숙련자가 사용하면 매우 강력하지만, 복잡한 운영과 준비 과정 때문에 대부분의 플레이어에게는 최상위권에 들기 어렵습니다. |
| B | Switch Axe | 강력한 순간 피해와 만족스러운 압박 능력이 있지만, 몬스터의 빈틈이 짧을 때 반격을 허용하기 쉽습니다. |
S 티어가 다른 티어보다 높은 이유
S 티어는 단순히 “강한” 무기의 모음이 아닙니다. 평범한 사냥을 가장 안정적으로 깔끔한 클리어로 바꿔 주는 무기들입니다. Gunlance는 방어적인 여유를 유지하면서도 몬스터에게 계속 압박을 넣을 수 있다는 점이 돋보입니다. Great Sword는 몬스터가 아주 짧은 빈틈만 보여도 엄청난 보상으로 바꿔 낼 수 있어 여전히 위협적입니다. Long Sword는 카운터 중심의 운영이 실제 사냥에서 자주 나타나는 패턴과 잘 맞기 때문에 전통적인 최상위 선택지로 남아 있습니다. Bow와 Light Bowgun은 다른 많은 근접 무기보다 빈틈이 적은 상태에서 안전하고 효율적인 원거리 피해를 꾸준히 넣으며 이 티어를 완성합니다.
이 무기들이 A 티어와 갈리는 이유는 A 티어 무기가 약해서가 아닙니다. 전투가 혼란스러워졌을 때 S 티어 무기의 가치가 더 적게 떨어지기 때문입니다. Great Sword는 몇 번의 질 좋은 공격만 성공하면 되므로 상황이 꼬여도 여전히 압도적인 성능을 낼 수 있습니다. Bow와 Light Bowgun은 안전을 확보하면서도 공격을 계속 이어 갑니다. Gunlance는 완벽하게 추적하지 않아도 꾸준히 기여할 수 있습니다. Long Sword의 카운터 수단 역시 몬스터가 헌터를 압박하기 시작했을 때 쉽게 무너지지 않게 해 줍니다.
A 티어도 여전히 매우 강력한 이유
A 티어 무기는 주 무기로 삼기에 충분히 좋습니다. 몬스터가 약점을 드러내는 상황에서는 Dual Blades가 적을 빠르게 갈아 버릴 수 있으며, 대상에게 계속 달라붙을 수 있는 사냥에서는 공격적인 플레이가 특히 쾌적합니다. Heavy Bowgun은 파괴적인 피해를 낼 수 있지만, 위치 선정과 탄약 운용, 긴 모션을 신경 써야 합니다. Sword and Shield는 순수한 폭딜보다 적응력을 중요하게 생각하는 플레이어에게 최고의 “만능 도구” 선택지가 되곤 합니다. Insect Glaive와 Hammer도 여전히 강력하고 재미있지만, 두 무기 모두 상성의 영향을 더 많이 받습니다. Insect Glaive는 공중 운영과 위치 선정에 익숙해야 하고, Hammer는 적절한 순간에 정확한 부위에 타격을 넣어야 합니다.
간단히 말하면 A 티어는 “매우 좋고 자주 뛰어난” 무기이며, S 티어는 “기본 선택지로 반박하기 어려운” 무기입니다.
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상성과 상황별 평가
Monster Hunter Wilds is의 무기 강점은 추상적인 피해량만으로 결정되지 않기 때문에, 특정 사냥에서는 순위가 뒤집힐 수 있습니다. 몬스터의 움직임, 약점 부위에 접근하기 쉬운지, 빈틈을 기다리는 데 얼마나 많은 시간을 쓰는지도 중요합니다.
- 느린 공격 준비를 노리고 압박하는 빠르고 낮은 자세의 몬스터를 상대할 때는 Bow와 Light Bowgun이 일부 근접 무기보다 앞설 수 있습니다. 대상이 거의 가만히 있지 않는다면 한 번의 공격 피해보다 원거리에서 계속 공격할 수 있는지가 더 중요할 때가 많습니다. 계속 위치를 바꿔야 하는 사냥에서는 Great Sword가 이론상 강력하더라도 사용하기 불편하게 느껴질 수 있습니다.
- 확실한 반격 타이밍을 자주 제공하는 대형 몬스터를 상대할 때는 Great Sword와 Gunlance가 더 기동성 높은 무기를 앞설 수 있습니다. 큰 몸집과 예측 가능한 후딜 모션은 이 무기들이 원하는 빈틈을 만들어 줍니다. 특히 몬스터의 약점이 충분히 오래 노출된다면 더욱 그렇습니다.
- 멀티플레이에서는 Sword and Shield와 Hunting Horn의 가치가 올라갈 수 있습니다. 팀이 압박, 유지력, 유틸리티 타이밍을 나눠 가질 수 있을 때 지원 능력의 중요성이 커지기 때문입니다. 솔로 클리어 시간만 보면 평범해 보이는 무기도 파티가 그 지원 능력이나 안정성의 혜택을 받는다면 더 매력적인 선택이 될 수 있습니다.
- 아직 몬스터 패턴을 배우는 중이라면 Long Sword와 Sword and Shield가 Charge Blade나 Switch Axe보다 편하게 느껴지는 경우가 많습니다. 이 무기들은 실수를 더 쉽게 만회할 수 있어, 대부분의 플레이어에게는 이론적인 최고점보다 더 중요합니다.
- 속성 공격이 잘 통하는 상성에서는 Dual Blades와 Bow가 올라갈 수 있습니다. 속성 시너지가 좋고 지속적으로 공격을 이어 가기 쉬운 사냥에서는 빠른 다단히트 무기가 느린 폭딜 무기보다 더 좋은 성능을 내는 경우가 많습니다.
이런 순위 변동을 이해하는 실용적인 방법은 무기의 순위와 무기가 나에게 맞는지는 같은 개념이 아니라는 점을 기억하는 것입니다. 최상위 무기라도 몬스터가 선호하는 운영 리듬을 허용하지 않으면 불편하게 느껴질 수 있고, 하위 티어 무기라도 반복적으로 빈틈을 제공하는 사냥에서는 매우 뛰어난 성능을 낼 수 있습니다. 따라서 최고의 monster hunter wilds weapons tier list는 자신의 숙련도와 상대할 몬스터를 함께 고려하며 읽어야 합니다.
패치 변동 사항
제공된 자료에서 확인된 유일한 패치 변경 사항은 2025년 3월 7일 밸런스 노트입니다. 이 업데이트에서는 SS 티어가 추가되었고 Gunlance, Long Sword, Bow, Heavy Bowgun, Sword and Shield, Light Bowgun이 상향되었으며, Hunting Horn은 하향되었습니다 Source.
이전 기준점 이후 카테고리 수준에서 어떤 변화가 있었는지는 분명하지만, 제공받은 자료만으로는 모든 개별 변동이 완전히 기록되어 있지 않습니다. 더 세부적인 변경 사항은 임의로 만들어 내지 않겠습니다. 확실한 결론은 메타가 이미 높은 피해량과 낮은 진입 장벽을 가진 무기 쪽으로 기울고 있었으며, 이번 업데이트는 무기 전체 구도를 뒤집기보다는 상위권을 더 뚜렷하게 만들었다는 점입니다.
예전 티어 리스트와 현재 가이드를 비교하는 플레이어라면 다음 신호를 기억하면 됩니다. 원거리 무기의 안정성과 간단하면서 높은 화력을 내는 근접 무기의 가치가 올라갔습니다. Gunlance와 Long Sword의 순위 상승은 안정적인 피해량과 실전에서의 조작 편의성이 보상받고 있다는 강력한 단서입니다. Light Bowgun의 상승도 같은 흐름에 들어맞습니다. 안정적으로 공격을 이어 가면서 안전하게 압박할 수 있기 때문입니다. Hunting Horn이 B 티어로 내려갔다고 해서 사용할 수 없는 무기가 된 것은 아닙니다. 순수한 피해량을 위한 선택지로서의 가치가 지원 능력에서 기대되는 가치보다 낮아졌다는 뜻입니다.
흔한 실수
많은 헌터가 무기 티어 리스트를 일관성보다 최고점을 좇는 기준으로 잘못 해석합니다. 그 결과 영상에서는 강력해 보이지만 실제 사냥에서는 기대 이하의 성능을 내는 무기를 고르게 됩니다. 가장 중요한 실수는 다음과 같습니다.
- 운영을 배우지 않고 “가장 강해 보인다”는 이유로 Charge Blade를 고르는 것. Charge Blade의 명성에 이끌리는 플레이어가 많지만, 준비 과정과 타이밍 때문에 서툰 플레이가 쉽게 벌을 받습니다. 해결책: Long Sword나 Sword and Shield로 시작한 뒤, 몬스터를 읽는 능력이 향상되면 Charge Blade로 넘어가세요.
- 다운타임을 무시하고 순수 폭딜만 높게 평가하는 것. Great Sword는 압도적일 수 있지만, 빈틈을 만들어 냈을 때만 그렇습니다. 해결책: 추격 구간이 길거나 안정적으로 공격할 시간이 거의 없는 사냥에서는 Bow나 Light Bowgun을 선택하세요.
- Hunting Horn을 피해량이 낮은 무기로만 보는 것. Hunting Horn의 등급이 음악 지원 능력만 반영한다고 생각하는 플레이어가 많습니다. 해결책: 팀 기여도가 중요한 상황에 사용하고, 버프와 거리 유지가 확실한 보상으로 이어지는 파티 사냥에서 장점을 살리세요.
- 모든 상성에 Hammer를 억지로 들고 가는 것. Hammer는 적절한 약점 부위에 닿을 수 있을 때 뛰어나지만, 모든 몬스터가 그렇게 해 주지는 않습니다. 해결책: 머리에 접근하기 어려운 상대라면 Long Sword나 Bow처럼 리치가 좋은 무기로 바꾸세요.
- Dual Blades와 Bow의 스태미나 관리를 무시하는 것. 이 무기들은 자원 순환을 통제할 수 있을 때만 강력함을 유지합니다. 해결책: 짧은 위치 변경 타이밍을 중심으로 습관을 만들고 스태미나를 너무 일찍 소모하지 마세요.
- 피해량이 높다는 이유만으로 Heavy Bowgun을 들고 너무 가까이 서는 것. Heavy Bowgun은 강력하지만, 거리 조절이 나쁘면 장점이 사라집니다. 해결책: 안전한 공격 경로를 확보하고, 몬스터의 압박이 끝난 뒤에만 공격에 집중하세요.
- 티어 배치를 사냥마다 적용하는 고정 규칙으로 보는 것. 전체적으로 최상위 티어인 무기도 특정 보스 패턴에는 나쁜 선택일 수 있습니다. 해결책: 티어 리스트를 출발점으로 삼고, 몬스터의 속도와 자신의 조작 숙련도에 맞춰 조정하세요.
프로 팁
이 팁은 단순히 “강한 무기를 고르세요”라는 수준을 넘어, 실제 사냥에서 상위권 무기의 가치를 더 많이 끌어내는 방법에 초점을 맞춥니다.
팁 1. 사냥의 흐름이 계속 끊기는 전투에는 Gunlance를 사용하세요
Gunlance는 몬스터가 사냥의 일반적인 흐름을 계속 끊는 상황에서 빛납니다. 완벽한 리듬이 없어도 압박을 이어 갈 수 있기 때문입니다. 끊임없이 돌진하는 타입의 몬스터가 계속 거리를 무너뜨린다면, Gunlance의 안정적인 운영이 화려한 폭딜 무기보다 더 큰 가치를 보여 줍니다.
팁 2. Great Sword의 큰 투자는 확실한 빈틈에만 사용하세요
Great Sword는 공격성보다 절제된 운영에 더 큰 보상을 줍니다. 몬스터가 내려찍기, 넘어짐, 돌진 실패 후 긴 후딜을 보인다면 공격을 넣을 신호입니다. 빈틈이 짧고 확실하지 않다면 일찍 휘둘러 빗나가기보다 물러나는 편이 보통 더 낫습니다.
팁 3. Long Sword의 카운터를 전투 템포를 유지하는 수단으로 활용하세요
Long Sword는 카운터를 단순히 방어 수단으로만 생각하지 않을 때 가장 강력합니다. 특히 대상이 빠른 공격을 연속으로 이어 가는 경우, 카운터로 몬스터의 압박을 뚫고 공격을 계속 이어 가세요. 적의 공격을 자신의 다음 공격 타이밍으로 바꿀 수 있다면 이 무기의 가치가 크게 올라갑니다.
팁 4. 이동전에서는 Bow의 장점을 살리세요
Bow는 단순히 안전한 원거리 공격을 위한 무기가 아닙니다. 몬스터가 계속 위치를 바꾸는 상황에서도 이동하며 공격을 이어 갈 수 있어 매우 뛰어납니다. 추적, 측면 이동, 긴 추격 구간이 많은 사냥이라면 먼저 다시 접근해야 하는 근접 무기보다 Bow가 실제 피해량을 더 잘 유지하는 경우가 많습니다.
팁 5. 화려함보다 일관성이 중요할 때 Light Bowgun을 사용하세요
Light Bowgun은 더 무거운 무기와 비교하면 눈에 덜 띌 수 있지만, 적은 부담으로 높은 공격 유지력을 제공한다는 점이 진짜 가치입니다. 생존과 꾸준한 압박이 한 번의 큰 숫자보다 중요한 사냥에서는 더 까다로운 무기를 조용히 앞설 수 있습니다.
팁 6. 약점 부위가 불편하면 주 무기를 바꾸세요
모든 몬스터가 모든 무기와 잘 맞는 것은 아닙니다. 평소 사용하는 무기로 약점에 닿기 어렵거나 전투 리듬에 계속 맞지 않는다면 다른 무기로 전환할 신호입니다. Sword and Shield, Dual Blades, Bow는 대상의 구조나 움직임이 까다로울 때도 잘 적응하기 때문에 특히 좋은 대체 선택지입니다.
자주 묻는 질문
Monster Hunter Wilds에서 초보자에게 가장 좋은 무기는 무엇인가요?
Long Sword, Sword and Shield, Light Bowgun은 몬스터 패턴을 완벽하게 알지 않아도 공격을 꾸준히 이어 갈 수 있어 초보자에게 가장 안전한 시작 무기입니다.
Great Sword는 사용하기 어려운가요?
이해하기는 간단하지만 실제로는 타이밍이 중요합니다. 복잡한 메커니즘은 필요하지 않지만, 인내심과 정확한 빈틈 판단이 필요합니다.
Gunlance는 왜 이렇게 높은 순위인가요?
Gunlance는 안정적인 피해량과 방어적인 안정성을 함께 갖추고 있어, 상황이 꼬인 사냥에서도 효과를 유지하기 쉽습니다.
Hunting Horn은 이제 나쁜 무기인가요?
아닙니다. 이 티어 리스트에서는 순수 솔로 피해 효율보다 유틸리티와 팀 지원 능력에 더 높은 가치를 두고 있습니다.
항상 S 티어 무기를 사용해야 하나요?
꼭 그렇지는 않습니다. A 티어 무기를 훨씬 더 잘 다룬다면 실제 사냥에서는 자신의 숙련도가 티어 차이보다 더 큰 영향을 줄 수 있습니다.
전체적으로 가장 좋은 원거리 무기는 무엇인가요?
Bow와 Light Bowgun이 대표적인 원거리 선택지입니다. Bow는 기동성, Light Bowgun은 안전하고 꾸준한 피해에 더 치우쳐 있습니다.
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출처
- https://game8.co/games/Monster-Hunter-Wilds/archives/482563
- https://www.icy-veins.com/monster-hunter-wilds/tier-list
- https://deltiasgaming.com/monster-hunter-wilds-weapons-tier-list/
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