Monster Hunter Wilds 최상위 무기 Tier List
빠른 답변: 현재 최상위 Monster Hunter Wilds 무기는 Light Bowgun, Great Sword, Long Sword, Bow, Dual Blades이며, Gunlance도 사냥 종류, 손에 익은 정도, 매치업에 따라 최상위권 근처에 들어갑니다.
Ranking Methodology
이 티어 리스트는 Monster Hunter Wilds의 현재 효율, 사용 난이도, 사냥 전반에서의 안정성, 그리고 각 무기가 빈틈을 실제 딜로 얼마나 잘 바꾸는지를 기준으로 정리했습니다. 리스트는 현재 메타의 공개 무기 티어 가이드를 바탕으로 만들었고, 여러 가이드 소스에서 반복적으로 언급되는 강력한 픽인 Light Bowgun, Dual Blades, Bow, Long Sword, Great Sword, Gunlance에 특히 무게를 뒀습니다. 핵심은 특정 상황용이 아니라, 전반적으로 가장 좋은 선택지를 찾는 플레이어를 위한 것입니다.
게임 자체의 기준점은 Monster Hunter Wilds로, 2025년 액션 RPG이며 2025년 2월 28일 PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S로 전 세계 동시 발매되었고 크로스플랫폼 플레이를 지원합니다 Source. 이 점이 중요한 이유는 라이브 서비스형 액션 RPG에서 무기 순위는 엔드게임 루프가 깊어질수록, 그리고 메타가 지속 딜, 기동성, 상처 활용 중심으로 굳어질수록 계속 달라지기 때문입니다. Monster Hunter World나 Rise에서 돌아온 플레이어라면, 예전의 손에 익은 무기가 Wilds에서도 자동으로 최상위라고 생각하는 게 가장 큰 함정입니다.
이 글은 세 부류의 플레이어를 위한 것입니다. 첫째, 가장 강한 무기를 가장 적은 노력으로 쓰고 싶은 플레이어. 둘째, 메인 무기를 고르면서 단순 표가 아니라 실전형 비교가 필요한 헌터. 셋째, 이미 로스터를 잘 알고 있고 현재 메타 기준으로 최상위 Monster Hunter Wilds 무기가 어디에 놓이는지만 깔끔하게 보고 싶은 베테랑입니다.
랭킹 기준은 네 가지로 정리할 수 있습니다.
- 실전 사냥 성능: 실제 전투에서 높은 딜을 얼마나 자주 뽑아내는가.
- 운용 부담: 정밀도, 자원 관리, 세팅 요구치가 얼마나 높은가.
- 안정성: 빠른 몬스터, 큰 몬스터, 애매한 약점 부위 상대로 얼마나 흔들리지 않는가.
- 유틸리티: 기동성, 사거리, 안전성, 상처나 약점 압박 능력.
이 리스트를 해석할 때 중요한 건, “최고”가 “모든 플레이어에게 모든 사냥에서 최고”라는 뜻은 아니라는 점입니다. 상위 티어는 몬스터가 움직이고, 지형이 불리하고, 퀘스트에 시간 압박이 있을 때도 계속 강한 무기들입니다. 어떤 무기는 최대 효율을 끌어내기 더 쉽고, 어떤 무기는 표면상 약간 아래에 있어도 숙련자가 잡으면 확 튀어 오를 수 있습니다.
Tier Table
S 티어는 현재 Monster Hunter Wilds 무기 중 전반적으로 가장 강한 무기들이 있고, A 티어는 매우 강하지만 상황을 조금 탄다는 의미이며, B 티어는 아직 충분히 쓸 수 있지만 플레이어가 더 해줘야 하거나 현재 메타에서 보상이 다소 적은 쪽입니다.
| Tier | Weapon | Why It Ranks Here |
|---|---|---|
| S | Light Bowgun | 지속 딜이 뛰어나고, 기동성이 좋으며, Rapid Fire Mode와 약점 압박의 가치가 매우 높다. |
| S | Great Sword | 몬스터가 크게 물어주는 타이밍에 엄청난 벌점을 넣을 수 있고, 빈틈이 뚜렷한 사냥에서 특히 강하다. |
| S | Long Sword | 높은 가동률, 부드러운 카운터 운용, 뛰어난 안정성 덕분에 가장 안전한 고화력 근접 픽 중 하나다. |
| S | Bow | 원거리에서 정밀한 딜을 안정적으로 넣을 수 있고 기동성도 좋아, 숙련자가 약점 부위를 계속 압박하기 쉽다. |
| S | Dual Blades | 빠르고 끈질긴 딜이 강점이며, 타겟에 바짝 붙는 능력이 뛰어나 근거리 DPS 무기 중 효율이 매우 높다. |
| A | Gunlance | 방어 안정성과 폭발적인 딜이 훌륭하지만, S 티어 선두권보다 매치업 의존도가 조금 더 높다. |
| A | Switch Axe | 큰 딜 잠재력과 좋은 템포가 장점이지만, 사냥이 꼬이면 허용 범위가 좁아진다. |
| A | Charge Blade | 상한선이 높고 폭딜 수단도 강하지만, 운용 부담 때문에 가장 효율적인 픽들 바로 아래에 있다. |
| A | Insect Glaive | 기동성과 공중 제어가 뛰어나지만, 플레이어 숙련도와 몬스터 움직임에 따라 가치가 더 크게 출렁인다. |
| B | Hammer | 기절 특성이 강하지만, 사거리가 짧고 딜 사이클당 손이 더 가서 최상위권보다 아래다. |
| B | Hunting Horn | 팀 유틸리티와 준수한 딜이 강점이지만, 순수 효율보다는 숙련도와 리듬 감각이 더 중요하다. |
| B | Lance | 엄청 안전하고 안정적이지만, 현재 메타는 빈틈을 더 빠르게 딜로 바꾸는 무기들을 더 선호한다. |
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S Tier Breakdown
S 티어에는 Monster Hunter Wilds 최상위 무기들이 들어갑니다. 이 무기들은 가장 넓은 범위의 사냥에서 계속 성과를 내기 때문입니다. 딜이 원래부터 높은 데다 다루기 부담이 상대적으로 적거나, 아니면 강한 딜에 충분한 기동성과 안정성을 더해 거의 언제 꺼내도 손해가 적습니다.
Light Bowgun
Light Bowgun은 현재 메타에서 가장 좋은 원거리 만능 무기입니다. 지속 딜, 기동성, 약점 접근성을 다른 대부분의 무기보다 더 잘 묶어 주기 때문입니다. Game8는 이 무기를 거의 최상단에 두면서 Rapid Fire Mode, 중거리 압박, Focus Shot: Eagle Strike Shot로 상처를 빠르게 찢는 성능을 강조합니다 Source. 이 조합이 중요한 이유는, 몬스터 움직임에 맞춰 계속 반응하면서도 발을 고정하고 빈틈이 끝까지 이어지길 기도할 필요가 없게 해주기 때문입니다.
Light Bowgun이 S 티어까지 올라가는 핵심은 자기 페이스를 유지하기가 그만큼 쉽다는 점입니다. 숙련된 LBG 유저는 몬스터의 약점 구역에 압박을 유지하고, 짧은 재위치 이동을 섞고, 난전에서도 딜 흐름을 끊지 않습니다. 기술적으로 보이면서도 편하게 느껴지는 몇 안 되는 무기 중 하나입니다. Monster Hunter Wilds에서는 많은 몬스터가 애매한 각도와 반복 재위치를 강요하기 때문에 이 점이 꽤 큽니다.
많은 플레이어에게 Bow보다 위에 놓이는 이유는 단순합니다. 안전 여유를 유지하면서도 딜을 계속 넣기 더 쉽기 때문입니다. Bow는 손에 익으면 충분히 비빌 수 있지만, Light Bowgun은 지속 화력과 생존 수단의 조합이 더 깔끔합니다. 근접 리스크에 계속 노출되지 않으면서도 최상위 Monster Hunter Wilds 무기 중 하나를 쓰고 싶은 사람에게 가장 무난한 선택입니다.
Great Sword
Great Sword가 S 티어인 이유는 벌점 타이밍이 지나치게 효율적이고, Monster Hunter Wilds가 그런 묵직한 폭딜을 잘 받쳐 주기 때문입니다. 몬스터가 긴 공격을 넣거나, 쓰러지거나, 예측 가능한 회복 동작을 취할 때 Great Sword는 그 빈틈을 대부분의 무기보다 훨씬 빠르게 의미 있는 진전으로 바꿉니다. 그래서 속도와 기동성이 중시되는 메타에서도 여전히 살아남습니다.
이 무기의 가치는 단순히 한 방의 크기만이 아니라, 그 한 방이 전투 템포 자체를 바꾼다는 데 있습니다. 몬스터의 모션 세트, 안전한 접근 각도, 그리고 무리해서 차지하기보다 기다릴 때를 아는 감각이 있으면 Great Sword는 엄청나게 효율적이 됩니다. 이것이 바로 게임 내 최상위 무기들과 함께 묶이는 이유입니다.
또 Great Sword는 평판만큼 둔하지도 않습니다. 제대로 쓰면 느린 무기라기보다 규율이 강한 무기입니다. 동선 설계, 간격 조절, 몬스터 패턴 이해를 보상합니다. 특히 몸집이 큰 대상, 예측 가능한 재이동을 하는 몬스터, 그리고 같은 약점 부위를 반복해서 드러내는 퀘스트에서 강합니다.
Long Sword
Long Sword가 S 티어인 이유는 Monster Hunter Wilds에서 가장 안정적으로 딜을 내면서도 실전에서 가장 다루기 쉬운 무기 중 하나이기 때문입니다. 흐름이 매끄럽고, 사거리가 좋고, 카운터 기반 압박으로 몬스터가 공격적으로 나와도 계속 활동할 수 있게 해줍니다. 이런 안정성이 계속 최상위 리스트에 오르는 이유이고, 여러 근접 무기를 써 본 뒤 결국 이 무기로 돌아오는 플레이어가 많은 이유이기도 합니다.
가장 큰 장점은 가동률입니다. Long Sword는 완벽한 전투 조건이 없어도 성과를 냅니다. 타겟을 붙잡고, 움직임에 반응하고, Great Sword처럼 커밋이 큰 벌점 게임을 강요하지 않으면서도 꾸준히 압박을 유지합니다. 그래서 몬스터가 정말로 안 서주는 사냥에서 특히 강합니다.
Long Sword는 플레이어 자신감에도 잘 비례합니다. 초보도 기본 흐름만으로 괜찮은 값을 뽑아낼 수 있고, 숙련자는 정확한 타이밍과 효율적인 카운터 사용으로 더 많은 가치를 끌어냅니다. 이 상한선과 하한선의 균형이야말로 이 무기가 최상위 Monster Hunter Wilds 무기들 바로 아래가 아니라 그들 사이에 들어가는 핵심 이유입니다.
Bow
Bow가 S 티어인 이유는 Monster Hunter Wilds에서 정밀도, 기동성, 원거리 딜을 가장 잘 섞어 주는 무기 중 하나이기 때문입니다. DeltiasGaming은 Bow가 최고의 기동성과 정밀함을 제공하며, Focus Mode로 원거리에서 약점 부위를 겨냥하면서도 안정적으로 공격을 이어갈 수 있다고 설명합니다 Source. Bow가 계속 최상위권에 남는 이유가 바로 이것입니다. 느린 무기들을 망치는 난장판을 피하면서도 올바른 부위를 계속 때릴 수 있게 해주기 때문입니다.
Bow의 강점은 사거리만이 아닙니다. 원거리에서 공격적으로 플레이할 수 있다는 점입니다. 많은 원거리 무기는 안전과 딜, 혹은 딜과 기동성 사이에서 타협합니다. Bow는 그 둘을 모두 충분히 잘 해내서 최고의 근접 선택지와도 같은 대화선에 올라갑니다. 몬스터가 근접 대응이 까다롭거나, 근접 사거리가 불리하거나, 좌우 이동이 많은 경우 Bow의 가치는 바로 올라갑니다.
물론 단점도 있습니다. Bow는 다른 S 티어 근접 무기들보다 정밀성과 인내심을 더 요구합니다. 약점 부위를 놓치거나 너무 소극적으로 플레이하면 일부 가치가 사라집니다. 하지만 현재 메타에서는 그 정도는 충분히 감수할 만한 교환입니다. 숙련된 Bow 유저는 사냥 흐름을 통제하면서도, 이 무기의 순위를 납득시킬 만큼 높은 딜을 안정적으로 뽑아낼 수 있습니다.
Dual Blades
Dual Blades가 S 티어인 이유는 최상위 근접 무기가 해야 할 일을 정확히 하기 때문입니다. 몬스터에 바짝 붙어서 계속 딜을 넣는 것. 빠른 이동, 잦은 공격, 직선적이고 공격적인 템포를 좋아하는 플레이어에게 Monster Hunter Wilds에서 가장 효율적인 선택지 중 하나입니다. 실전에서는 대기 시간이 적고, 약점 압박이 더 자주 이어집니다.
이 무기가 최상위 Monster Hunter Wilds 무기들과 함께 묶이는 이유는 간단합니다. 작은 빈틈도 실제 딜로 바꾸는 데 아주 능하기 때문입니다. 어떤 무기는 의미 있는 공격을 하려면 긴 모션이 필요하지만, Dual Blades는 바로 치고 들어갑니다. 또 몬스터가 많이 움직이는 상대로도 재접근 속도가 빨라서 매우 좋습니다.
단점도 똑같이 단순합니다. 실수한 이동이나 과한 진입을 하면 관대하지 않습니다. 하지만 숙련자 손에서는 딜 엔진입니다. 근접 접촉, 빠른 반응, 끊김 없는 공격성을 보상하는 무기를 원한다면 Dual Blades는 이 게임에서 가장 강한 선택지 중 하나입니다.
A Tier and B Tier Picks
A와 B 티어는 강점이 분명하지만 범용성은 덜한 무기들이 있는 구간입니다. 어떤 무기는 특정 매치업에서 괴물 같고, 어떤 무기는 플레이어 숙련도를 더 요구하며, 어떤 무기는 S 티어 선두권과 직접 비교하면 현재 메타에서 살짝 손해를 봅니다.
Gunlance, Switch Axe, Charge Blade, and Insect Glaive
Gunlance는 방어와 실질 딜을 둘 다 원하는 플레이어에게 Monster Hunter Wilds에서 가장 좋은 무기 중 하나입니다. 다만 S 티어 픽들보다 매치업과 숙련도 의존도가 조금 더 높아서 A 티어입니다. 몬스터 행동 패턴이 깔끔한 빈틈을 줄 때는 정말 훌륭하고, 단단한 구조의 공격을 좋아하는 플레이어에게는 여전히 매우 만족스러운 무기입니다.
Switch Axe도 비슷한 위치입니다. 딜 잠재력은 훌륭하지만, 커밋과 타겟 부착이 필요합니다. 몬스터에 계속 붙어 있고 빈틈을 잘 관리하면 정말 좋게 느껴집니다. 하지만 대상이 크게 움직이거나 전장이 복잡해지면 가치는 자동으로 유지되지 않습니다.
Charge Blade는 상한선이 매우 높아서, 레이어가 있는 시스템과 폭딜 설계를 좋아하는 플레이어를 늘 끌어당깁니다. 문제는 파워가 아니라 실행 비용입니다. 현재 메타에서는 평균적인 플레이어 기준으로 가장 효율적인 무기들보다 한 단계 아래로 밀립니다.
Insect Glaive는 기동성이 위치 문제를 많이 해결해 주기 때문에 여전히 위험한 선택지입니다. 특히 땅에 붙어서 버티는 게 오히려 손해인 사냥에서 유용합니다. 그래도 S 티어 무기들과 비교하면, 보상은 플레이어 실력에 더 크게 좌우되고 범용 압박력은 덜합니다.
Hammer, Hunting Horn, and Lance
Hammer는 여전히 세게 때리고, 꽤 잘 벌줄 수 있지만, 짧은 사거리가 안정성을 깎아 먹습니다. Game8는 Hammer가 무기군 중 가장 짧은 사거리 쪽에 속하고, 특히 Charged Step 스태미나와 Mighty Charge 공격을 관리하면서 상위 티어 무기들의 딜을 따라가려면 더 많은 노력이 필요하다고 짚습니다 Source. 이게 정확한 문제입니다. 같은 결과를 내는 데 더 많은 일이 필요한 무기는 효율 중심 랭킹에서 밀릴 수밖에 없습니다.
Hunting Horn은 특히 파티 플레이에서 여전히 가치가 높지만, “Monster Hunter Wilds 최상위 무기”를 묻는 질문의 첫 답은 아닙니다. 팀 유틸리티와 독특한 리듬을 가진 전문 무기입니다. 유용하긴 하지만, 순수한 사냥 지배력과는 다른 이야기입니다.
Lance는 여전히 게임에서 가장 안전한 무기 중 하나입니다. 문제는 더 빠른 무기들도 충분히 안전하게 플레이하면서 더 많은 딜을 낼 수 있으면, 안전성만으로는 높은 순위를 보장하기 어렵다는 점입니다. 반응형 방어와 신중한 압박을 좋아한다면 Lance는 여전히 의미가 있습니다. 가장 빠른 클리어 타임을 원한다면 보통 비교에서 밀립니다.
Matchup and Situational Callouts
Monster Hunter Wilds는 이론보다 매치업 이해를 더 크게 보상하기 때문에, 몇몇 상황에서는 순위가 뒤집힙니다. 맞는 무기는 특정 전투에서 한 티어 이상 위처럼 작동할 수 있습니다.
빠르고 회피가 많은 몬스터는 Great Sword보다 Bow와 Light Bowgun을 선호합니다. 대상이 계속 빠져나가고, 재위치하고, 사거리를 흔들어 놓으면 원거리 무기는 가동률이 올라가고 Great Sword는 차지 기회를 잃습니다. 예: 계속 원을 그리며 도는 몬스터, 느린 접근을 벌주는 몬스터, 커밋 사이 이동 시간이 긴 몬스터.
긴 빈틈이 있는 몬스터는 Bow보다 Great Sword와 Gunlance를 선호합니다. 다운, 트랩 같은 순간, 느린 회복 동작 뒤에 계속 노출되는 몬스터라면 고커밋 폭딜 무기가 크게 보상받습니다. 예: 몸집이 큰 타겟, 반복되는 다운 연계, 몇 초씩 약점이 안정적으로 노출되는 사냥.
좁고 정신없는 전장은 Hammer보다 Long Sword와 Dual Blades를 선호합니다. 정밀 간격이 중요한 무기들은 지형, 카메라 각도, 끊임없는 움직임에 방해를 받으면 쓰기 어려워집니다. 그런 전투에서는 재접근이 빠른 무기들이 느리고 사거리 짧은 픽보다 더 잘 나갑니다.
상처 중심 플레이에서는 Light Bowgun이 많은 근접 무기보다 위로 올라갑니다. Game8는 LBG가 Focus Shot: Eagle Strike Shot로 여러 상처를 파괴하는 능력을 분명히 강조합니다 Source. 상처 압박이 단순 보너스가 아니라 딜 계획의 일부인 사냥에서는 특히 중요합니다.
플레이어 숙련도에 따라 Gunlance가 “더 강한” 무기들보다 위로 갈 수 있습니다. Long Sword에서 과진입을 자주 하거나 Bow의 약점을 자주 놓치는 헌터라면, 더 안전하고 안정적인 Gunlance가 실제로는 더 빠를 수 있습니다. 실수가 줄어들기 때문입니다.
고숙련 전문가는 Charge Blade와 Insect Glaive의 순위를 끌어올릴 수 있습니다. 이 무기들은 숙련도를 강하게 보상합니다. 직접 다뤄보면, 루트와 타이밍을 잘 아는 전문가는 일반 랭킹보다 훨씬 좋아 보이게 만들 수 있습니다.
실전에서 중요한 건, 티어가 평균적인 현재 메타 대화에서의 위치를 말해 줄 뿐, 모든 개별 퀘스트에서의 성능까지 설명하지는 않는다는 점입니다. 몬스터 행동이 어떤 무기의 강점과 맞아떨어지면, 그 무기는 그 사냥 동안 잠시 더 높은 티어로 취급해야 합니다.
Patch-Delta Note
Monster Hunter Wilds 무기 순위의 정확한 패치 변화는 원문 자료에서 완전히 명시되어 있지 않아서, 여기서 구체적인 이동표를 지어내지는 않겠습니다. 다만 제공된 가이드 소스들에서 분명한 건 Bow가 중무기 원거리 경쟁에서 상대적으로 내려갔다는 점입니다. DeltiasGaming는 Bow가 처음에는 S 티어로 배치됐지만 TU3 이후에는 특히 HBG와 LBG에 가려졌다고 설명합니다 Source.
이걸 보면 방향성은 꽤 명확합니다. 원거리 무기 밸런스는 Light Bowgun이 이 티어 논의에서 가장 두드러진 원거리 픽으로 떠오를 만큼 바뀌었고, Bow는 여전히 훌륭하지만 예전만큼 지배적이진 않습니다. 현재 소스들도 메타의 큰 윤곽은 비슷하게 봅니다. Light Bowgun, Dual Blades, Bow, Long Sword, Great Sword가 반복적으로 높은 성과를 내고, Gunlance도 소스와 평가 기준에 따라 최상위권 근처에 자주 등장합니다 Source.
이전의 좀 더 일반적인 평가와 비교했을 때 바뀐 건 주로 강조점이지, 극적인 재편은 아닙니다. Bow는 여전히 최상급이지만 현재 모멘텀은 Light Bowgun 쪽이 더 강합니다. Gunlance는 일부 리스트에서 여전히 강력한 경쟁자이고, Hammer는 효율 최적화 기준에서는 더 아래로 갑니다. 무기 조정의 정확한 이력은 주어진 근거 자료에 없었기 때문에, 이 섹션은 공식 패치 노트가 아니라 보수적인 패치 델타 참고용으로 보는 게 맞습니다.
흔한 실수
이 티어 리스트는 강한 무기를 약하게 보이게 하거나, 약한 무기를 실제보다 좋아 보이게 만드는 실수를 피할 때 가장 쓸모가 있습니다.
현재 역할이 아니라 예전 평판으로 무기를 고르는 경우. 많은 플레이어가 예전 Monster Hunter 게임에서 좋았던 무기가 Wilds에서도 자동으로 정답일 거라 생각합니다. 고치는 방법은 현재 메타에서 실제로 어떻게 굴러가는지 보는 것입니다. 특히 움직이는 대상 상대로 확인해야 합니다.
원거리 무기에서 약점 접근을 무시하는 경우. Bow와 Light Bowgun은 타겟을 계속 맞추면 말도 안 되게 강해 보이지만, 이상한 각도로 난사하면 가치가 빠르게 떨어집니다. 고치는 방법은 매 사냥을 안정적인 시야와 예측 가능한 약점 구역 중심으로 짜는 것입니다.
Great Sword를 너무 세게 커밋하는 경우. 이 무기는 최상위가 맞지만, 몬스터가 진짜 벌점을 허용할 때만 그렇습니다. 고치는 방법은 차지 타이밍을 지키고, 어떤 빈틈은 풀커밋할 정도가 아니라는 걸 인정하는 것입니다.
Dual Blades를 공짜 딜처럼 여기는 경우. 빠르긴 하지만 무적은 아닙니다. 이 무기가 부드럽게 느껴지기 때문에 자주 빠지는 함정입니다. 고치는 방법은 스태미나, 위치, 후퇴 타이밍을 존중해서 허술한 공격성 때문에 가동률을 잃지 않는 것입니다.
짧은 사거리에 불리한 전투에 Hammer를 들고 가는 경우. Hammer의 사거리 한계는 실제로 크고, 기동성이 높은 대상이나 형태가 애매한 대상 상대로 크게 드러납니다. 고치는 방법은 머리나 가장 중요한 약점 부위에 꾸준히 닿을 수 있을 때만 Hammer를 가져가는 것입니다.
안전함이 곧 최상위 성능이라고 생각하는 경우. Lance나 일부 방어형 세팅은 편할 수 있지만, 편안함이 항상 최고의 클리어로 이어지지는 않습니다. 고치는 방법은 무기 감각보다 실제 사냥 템포를 비교하는 것입니다.
플레이 패턴과 맞지 않는 메타 빌드를 그대로 복사하는 경우. Monster Hunter Wilds의 강한 무기들 상당수는 자기 강점을 제대로 살려야 빛납니다. 고치는 방법은 실제로 어떻게 공격하고, 재위치하고, 벌점을 넣는지에 맞게 빌드를 맞추는 것입니다.
프로 팁
이 팁들은 뻔한 수준을 넘어서, 실제 사냥에서 최상위 Monster Hunter Wilds 무기들을 더 잘 쓰게 해줍니다.
Tip 1. 순수 딜보다 몬스터의 움직임 패턴에 맞춰 세팅하라
몬스터가 계속 근접 사거리 밖으로 빠져나간다면, 이론상 더 강한 근접 세팅보다 Bow나 Light Bowgun이 실제 가치는 더 높아집니다. 처음 몇 번의 이동 루프를 보고 무기를 고르세요.
Tip 2. Great Sword는 다시 반복할 수 있는 빈틈에만 써라
Great Sword는 욕심 무기라기보다 타이밍 무기로 볼 때 훨씬 좋아집니다. 포효, 돌진, 회복 모션 뒤에 안정적인 벌점 타이밍을 읽을 수 있으면, 사냥이 난장판이 아니라 반복 가능한 패턴이 됩니다.
Tip 3. Dual Blades 스태미나는 공격보다 재진입용으로 남겨둬라
많은 Dual Blades 플레이어가 자원을 전부 공격에 쓰고 다음 빈틈에서 재위치를 못 해서 손해를 봅니다. 몬스터가 움직인 뒤에 다시 붙을 수 있도록 스태미나를 남겨 두세요.
Tip 4. Light Bowgun 압박은 약점과 상처에 집중시켜라
Game8가 설명한 LBG의 Rapid Fire Mode와 상처 파괴용 Focus Shot 활용이 이 무기의 핵심입니다 Source. 데미지를 아무렇게나 흩뿌리면 가장 좋은 보상을 놓칩니다.
Tip 5. Bow는 먼저 위치 무기, 그다음 딜 무기로 생각하라
가장 잘하는 Bow 유저는 몬스터가 지금 있는 곳이 아니라 곧 있을 곳에 서 있습니다. 즉, 사이드스텝 간격, 카메라 관리, 안전한 중거리 각도를 익혀야 합니다.
Tip 6. 사냥이 안정적인 접촉 시간을 줄 때 Gunlance를 써라
Gunlance는 몬스터가 가까이 붙어 줄수록 급상승합니다. 타겟이 작은 구역으로 계속 돌아오거나 예측 가능한 행동을 반복하면 Gunlance의 값어치가 크게 올라갑니다.
Tip 7. Hammer와 Lance는 티어가 아니라 퀘스트 기준으로 다시 보라
B 티어가 쓸모없다는 뜻은 아닙니다. 퀘스트에 머리 빈틈이 길거나 근접 접촉이 반복되면 Hammer가 기대 이상으로 잘 나올 수 있습니다. 전투가 예상보다 안전하고 통제된다면 Lance도 깔끔하고 저위험으로 전진할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Is there a single best weapon in Monster Hunter Wilds?
아니요. 다만 많은 플레이어에게는 Light Bowgun이 가장 깔끔한 종합 정답입니다. 높은 딜에 강한 기동성과 안정성을 더했기 때문입니다. 근접 플레이어라면 Great Sword와 Long Sword가 그 뒤를 잇습니다.
What is the best weapon for beginners?
대부분의 신규 플레이어에게는 Long Sword와 Light Bowgun이 가장 쉬운 상위권 답입니다. Long Sword는 근접전에서 관대하고, Light Bowgun은 원거리에서 포지셔닝을 단순하게 만들어 줍니다.
Is Bow stronger than Light Bowgun?
현재 메타에서는 보통 그렇지 않습니다. Bow도 매우 강하고 숙련자 손에서는 정말 대단하지만, Light Bowgun이 지속력, 기동성, 실전 안정성의 조합이 더 좋습니다.
Why is Hammer lower than expected?
짧은 사거리와 높은 운용 부담 때문에 최상위 무기들의 출력에 맞서기가 어렵기 때문입니다. 그래도 작동은 하지만, 같은 결과를 내기 위해 더 많은 걸 요구합니다.
Is Gunlance actually top tier?
네, 손에 익은 사람과 맞는 매치업이라면 충분히 최상위권이 될 수 있습니다. 다만 가장 범용적인 S 티어 선택지들보다 조금 더 상황을 탑니다.
Should I main the weapon that ranks highest?
그 무기의 플레이 감각이 실제로 재미있을 때만 그렇습니다. 꾸준히 잘 쓸 수 있는 무기가, 다루기 서툰 더 강한 무기보다 오래 가면 더 좋은 결과를 냅니다.
관련 가이드
- Best Monster Hunter Wilds Beginner Weapons
- Monster Hunter Wilds Best Ranged Weapons
- Monster Hunter Wilds Best Melee Weapons
- Monster Hunter Wilds Long Sword Build Guide
- Monster Hunter Wilds Bow Build Guide
- Monster Hunter Wilds Great Sword Build Guide
- Monster Hunter Wilds Light Bowgun Build Guide
- Monster Hunter Wilds Gunlance Build Guide
출처
- https://game8.co/games/Monster-Hunter-Wilds/archives/482563
- https://deltiasgaming.com/monster-hunter-wilds-weapons-tier-list/
- https://www.icy-veins.com/monster-hunter-wilds/tier-list
- https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Hunter_Wilds
같이 보기
- Monster Hunter Wilds Chapter 1 - 2 Village of Whispering Winds Beginner Guide
- Monster Hunter Wilds Chapter 3 - 1 Born from the Flame Beginner Guide
- Monster Hunter Wilds Sand-Scarred Soul 3/18 3/25 Beginner Guide
- Monster Hunter Wilds Beginner Guide: Getting Started Fast
- Monster Hunter Wilds Chapter 2 - 2 The Eye of the Storm Beginner Guide
- Monster Hunter Wilds Multiplayer Guide - Crossplay Link Parties and More
- Monster Hunter Wilds How to Turn Off Your Palico's Voice: Beginner Guide
- Monster Hunter Wilds Chapter 2 - 1 Toward Fervent Fields Beginner Guide
- Monster Hunter Wilds How to Transfer Beta Character Creator Data
- Monster Hunter Wilds Chapter 2 - 4 Long Forgotten Flame Beginner Guide
검수
MH Wilds Guides Editorial
전문 분야: Editorial team behind MH Wilds Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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